Virtueller Schnitt im Verteidigungsministerium
Verteidigungsbeamte scheinen einen weiteren Teil des russischen Haushalts gemeistert zu haben. Für die Entwicklung von vier Flash-Spielen für die offizielle Website der Abteilung, deren tatsächlicher Wert laut unabhängigen Experten etwas mehr als 1,2 Millionen Rubel beträgt, gab das Militär 36 Millionen Rubel aus. Darüber hinaus gibt es "entwickelte" Spiele, darunter Tetris und Minesweeper. IT-Experten sagen, dass die Beamten auf diese Weise erneut die Budgetmittel kürzen, indem sie den Preis für die Entwicklung von Computeranwendungen überbewerten.
Auf der offiziellen Website des Verteidigungsministeriums der Russischen Föderation wurden vier einfache Flash-Spiele veröffentlicht - Minesweeper, Tetris, Naval Combat und Test for Military Rank - die Agentur gab bis zu 36 Millionen Rubel für die Entwicklung dieser Spiele aus, berichtete die Zeitung Izvestia ". In der jüngeren Vergangenheit hat sich das Verteidigungsministerium zum Ziel gesetzt, Computerspiele mit patriotischer Ausrichtung zu entwickeln, die mit populären, normalerweise westlichen Schützen und Strategien konkurrieren können. Ehrgeizige Pläne wurden jedoch offenbar zu einem weiteren Schnitt.
Wieder überbezahlt
Zur gleichen Zeit gibt es bereits drei Spiele - Minesweeper, Tetris und Sea Battle - unter anderen Entwicklern, und der Military Rank Test ähnelt verdächtig "Spielen" mit betrügerischer Verwendung von SMS, wie das Portal der Moscow Post feststellt.
Unabhängigen Experten zufolge sind die 36 Millionen Rubel, die für die Entwicklung von vier Anwendungen ausgegeben wurden, eine kosmische Zahl, da jedes Spiel nicht mehr als 320.000 Rubel kosten konnte. „Jedes Spiel, das jetzt auf der Website der Agentur verfügbar ist, wird höchstens einen Monat lang von maximal drei Personen durchgeführt - einem Programmierer, einem Blinker und einem Künstler. Das Gehalt eines Blinkers beträgt 45-50 Tausend Rubel pro Monat, eines Programmierers - 100.000, eines Künstlers - 100.000. Das heißt, die Obergrenze für die Erstellung eines solchen Spiels, selbst unter Berücksichtigung des Kaufs von Computern und der Stromkosten, beträgt 10.000 US-Dollar “, sagte Anton Agranovsky, Direktor von Destiny Development, der browserbasierte Computerspiele entwickelt, in einem Interview mit der Veröffentlichung.
Gleichzeitig bemerkte er, dass „für 30 Millionen Rubel ein wirklich interessantes Spiel des Levels„ Tops Online “oder„ Legends of Dragons “mit einer großen Anzahl von Elementen, qualitativ hochwertigen Grafiken und einer hohen Auslastung erstellt werden kann, die ständig etwa 10.000 Spieler online hält wird wirklich interessant sein. "
Die auf der Website des Verteidigungsministeriums vorgestellten IT-Anwendungen weisen spärliche Grafiken sowie ein völliges Fehlen jeglicher Neuheiten im Softwarebereich auf, schreibt die Moskauer Post.
Die Veröffentlichung fragt sich, wofür die Millionen ausgegeben wurden, und schlägt vor, dass dies eine weitere Entnahme von Haushaltsmitteln sein könnte, indem der Preis für die Entwicklung von Computeranwendungen überbewertet wird. "Es scheint, dass sie (Geld) einfach gestohlen und nach fiktiven Schätzungen für die Entwicklung von Computerspielen abgeschrieben wurden", heißt es in dem Artikel.
Nur elektronische Rätsel
Das Verteidigungsministerium widerlegt diese Art von Kritik jedoch nachdrücklich. Igor Konaschenkow, Leiter der Pressedienst- und Informationsabteilung des Verteidigungsministeriums, erklärte: „Das geschaffene Informationsportal der Militärabteilung ist eine völlig neue Informationsplattform mit praktisch unbegrenzten Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und zum Befüllen mit Multimedia-Inhalten. Es besteht aus Dutzenden thematischer Abschnitte, die über verschiedene Aspekte der Streitkräfte berichten und sich an verschiedene Alterskategorien von Webnutzern richten. “
Ihm zufolge erschien der "Test für den militärischen Rang" auf der Website der Militärabteilung aus einem Grund: Bei der Untersuchung des Informationsbedarfs verschiedener Altersgruppen stellte sich heraus, dass "Tests in Form eines Spiels eine der wirksamen Formen sind, um ein Jugendpublikum auf die Website der Militärabteilung zu locken".
„Das Schießen in der Grundtonhöhe ist nicht sehr korrekt. Wir wollen etwas intelligenteres und informativeres tun und nicht nur schießen, Munition, Levels und all dies bis ins Unendliche laden. Weiterentwickelte Produkte werden entwickelt. Und derjenige, der schießen will, lässt ihn zum elektronischen Schießstand gehen “, sagte Konaschenkow zu Izvestia.
Gleichzeitig wird das Verteidigungsministerium dort nicht aufhören. In naher Zukunft werden zwei weitere Tests auf der Website der Agentur erscheinen - einer wird dem Wissen über den Vaterländischen Krieg von 1812 gewidmet sein, der andere der Luftwaffe. Um die Tests interessanter und dem Spiel ähnlicher zu machen, ist geplant, sie mit Infografiken und 3D-Grafiken auszustatten.
Der technische Direktor des IT-Unternehmens Elverils Platon Fomichev merkt wiederum an, dass keine Grafik einen Test der Kenntnis der Geschichte zu einem Kriegsspiel machen wird. „Der Test bleibt ein Test, auch wenn Sie Multimedia daran anhängen. Kriegsspiele sind nicht nur eine Reihe von Fragen und Antworten, sondern eine ganze virtuelle Welt mit Charakteren, Waffen, Ausrüstung und einer Vielzahl anderer Objekte, mit denen der Spieler interagieren muss. “
Laut Fomichev sind „Tetris“, „Sea Battle“ und „Minesweeper“, die auf der Website des Verteidigungsministeriums vorgestellt werden, ebenfalls keine vollwertigen Computerspiele, sondern nur elektronische Rätsel.
Riesige Pläne
Erinnern Sie sich an die Idee, militärische Computerspiele zu entwickeln, in denen Kinder "für Russen, nicht für Amerikaner" spielen würden, erklärte Verteidigungsminister Nikolai Pankov im Juni 2010 in einem gemeinsamen Vorstand der Generalstaatsanwaltschaft, des Verteidigungsministeriums, des Ministeriums für Bildung und Wissenschaft und des Ministeriums für Sport und Tourismus. Sein Vorschlag war eine Antwort auf die Kritik des damaligen stellvertretenden Premierministers Sergei Sobyanin, der die bestehenden Methoden der patriotischen Jugendbildung als „moosig“ und ineffektiv bezeichnete.
Ein Jahr später schlug Präsident Dmitri Medwedew vor, ein russisches Analogon zum berühmten Netzwerkspiel World of Warcraft zu erstellen. Zwei Monate später, im September 2011, veranstaltete das Ministerium für Bildung und Wissenschaft einen Wettbewerb, um einen technischen Kern (Motor) für ein solches Spiel für 90 Millionen Rubel zu schaffen. Aufgrund des Mangels an Teilnehmern fand dies jedoch nicht statt.
Es sei darauf hingewiesen, dass das Ministerium für Kommunikation und Massenmedien früher 500 Millionen Rubel für die Entwicklung einer neuen Generation von Computerspielsimulatoren angefordert hatte. Die meisten Experten standen dem Projekt skeptisch gegenüber, und Blogger nannten die Initiative von Beamten offen einen anderen Weg, um "am Budget festzuhalten".
Einige Jahre zuvor versuchte das Gosnarkokontrol, die Spielebranche für Propagandazwecke zu nutzen. Zwei Spiele - "Anti-Drogenabhängigkeit" und "Special Forces Soldat des Federal Drug Control Service of Russia", die von seinem Auftrag erstellt wurden, wurden von Experten wegen der geringen Qualität von Grafik und Sound kritisiert, aber das Projekt selbst wurde als ideologisch korrekt anerkannt.
Mittlerweile gibt es in Russland bereits Beispiele für patriotische Spiele, die von einheimischen Entwicklern ohne staatliche Unterstützung entwickelt wurden - den Shooter „Truth about the Ninth Company“, eine Reihe von Echtzeitstrategien „Confrontation“. Im Jahr 2008 veröffentlichte die Firma "Russobit-M" das Add-On "Confrontation". Forcing Peace “über die August-Ereignisse in Südossetien, die bei Spielern immer noch beliebt sind. Sie tragen dazu bei, patriotische Gefühle bei russischen Schulkindern zu entwickeln, wie Experten zugeben, GUS-Entwicklerspiele, wie eine Reihe von Kosakenstrategien der ukrainischen Firma GSC Game World und Operation Bagration, die vom belarussischen Gamstream entwickelt wurden. Letzteres wurde in unserem Land als das beste Spiel des Jahres 2008 anerkannt.
Außerdem wurden Spiele veröffentlicht, die auf russischen Literaturklassikern basieren. Im September letzten Jahres wurde das Spiel "Eugene Onegin" veröffentlicht, in dem die Hauptfigur von Puschkins Gedicht, die auf dem Anwesen eines sterbenden Onkels ankommt, Bazarov aus Turgenevs Roman "Väter und Söhne" trifft und gegen böse Geister gegen Chatsky aus Griboedovs Woe from Wit kämpft. .
Büro mit Anspruch
Übrigens sind Beamte des Verteidigungsministeriums nicht daran gewöhnt, mit Hilfe von Ausschreibungen für die Entwicklung oder den Kauf von etwas Finanzen zu „sägen“. So werden 10,3 Milliarden Rubel ausgegeben, um das Verteidigungsministerium mit 566 Autos mit Fahrern zu versorgen und Dienstleistungen aus der Staatskasse zu erbringen. Das heißt, angesichts der Dienste des Fahrers beträgt die jährliche Wartung eines solchen Autos pro Jahr 6 Millionen Rubel. Obwohl weitere Vertragsänderungen berücksichtigt wurden, die nach einer Welle von Zeitungsveröffentlichungen eingetreten waren, wurde dieser Betrag nach Angaben von Mitarbeitern des Verteidigungsministeriums auf 3 Millionen Rubel angepasst. Solche Preissprünge sind jedoch überraschend. Anscheinend wird dieser Betrag tatsächlich bei 4,5 bis 5 Millionen Rubel liegen. Experten, die mit der staatlichen Verteidigungsordnung vertraut sind, argumentieren, dass es bei einem „variablen“ Preis für Dienstleistungen für das Militär üblich ist, Geld zu „kürzen“. Also ungefähr 5 Millionen Rubel. pro Jahr für ein Auto.
Für die Bedürfnisse der Untergebenen des Ministers Anatoly Serdyukov werden fünf Luxusautos der Klassen E und 13 - Klasse F, vier BMW 525 IA sowie Toyota Land Cruiser gekauft. Und für Offiziere in der Nähe der Spitze des Verteidigungsministeriums werden 73 Ford Focus-Autos gekauft.
Journalisten erfuhren auch, dass nur einer an der Ausschreibung für 10 Milliarden Rubel teilnahm - das bundesstaatliche Einheitsunternehmen „St. Petersburg Engineering and Technical Center des russischen Verteidigungsministeriums“, das letztendlich Serdyukov selbst unterlag, der übrigens lange Zeit in Petersburg gearbeitet hatte und Einfluss hatte Kommunikation, schreibt die Moskauer Post.
Darüber hinaus finden unabhängige Experten „Korruptionselemente“ darin, dass das Verteidigungsministerium regelmäßig nicht russische, sondern westliche Waren kauft, weshalb unzufriedene inländische Lieferanten.
Daher hat die Führung des Verteidigungsministeriums erst kürzlich beschlossen, den Lieferanten von Dieselmotoren für Korvetten zu ersetzen, die auf der Nordwerft gebaut werden. Es wird davon ausgegangen, dass anstelle des OJSC Zvezda in St. Petersburg die Motoren von einem der ausländischen Hersteller hergestellt werden, die im Rahmen der Ausschreibung ausgewählt werden. Infolgedessen kann Zvezda ohne Befehle belassen werden und kurz vor dem Bankrott stehen. Der Verband der Industrieunternehmen von St. Petersburg hat sich bereits öffentlich bei der Stadtführung über diese Initiative des Militärs beschwert.
Anfang November entschied der russische Verteidigungsminister Anatoly Serdyukov, dass russische Schiffe nur mit Stahlmöbeln der britischen Firma Strongbox Marine Furniture ausgestattet werden müssten, wodurch einheimische Möbelhersteller einen Großauftrag verloren.
So begann beispielsweise das Innenverteidigungsministerium, Haushaltsgeräte (Utensilien und andere Küchenutensilien) bei der französischen Firma Arc International zu bestellen, die die russischen Streitkräfte mit etwa 5 Millionen Utensilien versorgen wird. Darüber hinaus wird der gesamte Auftrag mit dem Emblem der Militärabteilung ausgeführt.
Vor dem Hintergrund der Weigerung, russische Waffen (Panzer, TIGR-Panzerfahrzeuge, Kalaschnikow-Sturmgewehre usw.) zu kaufen, werden andere Arten ausländischer Waffen auf Kosten des russischen Haushalts gekauft (französische Mistrals, italienische IVECO-Panzerfahrzeuge, israelische Drohnen und amerikanische Hightech-Waffen) usw.).
[DLMURL] https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html [/ DLMURL]
Verteidigungsbeamte scheinen einen weiteren Teil des russischen Haushalts gemeistert zu haben. Für die Entwicklung von vier Flash-Spielen für die offizielle Website der Abteilung, deren tatsächlicher Wert laut unabhängigen Experten etwas mehr als 1,2 Millionen Rubel beträgt, gab das Militär 36 Millionen Rubel aus. Darüber hinaus gibt es "entwickelte" Spiele, darunter Tetris und Minesweeper. IT-Experten sagen, dass die Beamten auf diese Weise erneut die Budgetmittel kürzen, indem sie den Preis für die Entwicklung von Computeranwendungen überbewerten.
Auf der offiziellen Website des Verteidigungsministeriums der Russischen Föderation wurden vier einfache Flash-Spiele veröffentlicht - Minesweeper, Tetris, Naval Combat und Test for Military Rank - die Agentur gab bis zu 36 Millionen Rubel für die Entwicklung dieser Spiele aus, berichtete die Zeitung Izvestia ". In der jüngeren Vergangenheit hat sich das Verteidigungsministerium zum Ziel gesetzt, Computerspiele mit patriotischer Ausrichtung zu entwickeln, die mit populären, normalerweise westlichen Schützen und Strategien konkurrieren können. Ehrgeizige Pläne wurden jedoch offenbar zu einem weiteren Schnitt.
Wieder überbezahlt
Zur gleichen Zeit gibt es bereits drei Spiele - Minesweeper, Tetris und Sea Battle - unter anderen Entwicklern, und der Military Rank Test ähnelt verdächtig "Spielen" mit betrügerischer Verwendung von SMS, wie das Portal der Moscow Post feststellt.
Unabhängigen Experten zufolge sind die 36 Millionen Rubel, die für die Entwicklung von vier Anwendungen ausgegeben wurden, eine kosmische Zahl, da jedes Spiel nicht mehr als 320.000 Rubel kosten konnte. „Jedes Spiel, das jetzt auf der Website der Agentur verfügbar ist, wird höchstens einen Monat lang von maximal drei Personen durchgeführt - einem Programmierer, einem Blinker und einem Künstler. Das Gehalt eines Blinkers beträgt 45-50 Tausend Rubel pro Monat, eines Programmierers - 100.000, eines Künstlers - 100.000. Das heißt, die Obergrenze für die Erstellung eines solchen Spiels, selbst unter Berücksichtigung des Kaufs von Computern und der Stromkosten, beträgt 10.000 US-Dollar “, sagte Anton Agranovsky, Direktor von Destiny Development, der browserbasierte Computerspiele entwickelt, in einem Interview mit der Veröffentlichung.
Gleichzeitig bemerkte er, dass „für 30 Millionen Rubel ein wirklich interessantes Spiel des Levels„ Tops Online “oder„ Legends of Dragons “mit einer großen Anzahl von Elementen, qualitativ hochwertigen Grafiken und einer hohen Auslastung erstellt werden kann, die ständig etwa 10.000 Spieler online hält wird wirklich interessant sein. "
Die auf der Website des Verteidigungsministeriums vorgestellten IT-Anwendungen weisen spärliche Grafiken sowie ein völliges Fehlen jeglicher Neuheiten im Softwarebereich auf, schreibt die Moskauer Post.
Die Veröffentlichung fragt sich, wofür die Millionen ausgegeben wurden, und schlägt vor, dass dies eine weitere Entnahme von Haushaltsmitteln sein könnte, indem der Preis für die Entwicklung von Computeranwendungen überbewertet wird. "Es scheint, dass sie (Geld) einfach gestohlen und nach fiktiven Schätzungen für die Entwicklung von Computerspielen abgeschrieben wurden", heißt es in dem Artikel.
Nur elektronische Rätsel
Das Verteidigungsministerium widerlegt diese Art von Kritik jedoch nachdrücklich. Igor Konaschenkow, Leiter der Pressedienst- und Informationsabteilung des Verteidigungsministeriums, erklärte: „Das geschaffene Informationsportal der Militärabteilung ist eine völlig neue Informationsplattform mit praktisch unbegrenzten Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und zum Befüllen mit Multimedia-Inhalten. Es besteht aus Dutzenden thematischer Abschnitte, die über verschiedene Aspekte der Streitkräfte berichten und sich an verschiedene Alterskategorien von Webnutzern richten. “
Ihm zufolge erschien der "Test für den militärischen Rang" auf der Website der Militärabteilung aus einem Grund: Bei der Untersuchung des Informationsbedarfs verschiedener Altersgruppen stellte sich heraus, dass "Tests in Form eines Spiels eine der wirksamen Formen sind, um ein Jugendpublikum auf die Website der Militärabteilung zu locken".
„Das Schießen in der Grundtonhöhe ist nicht sehr korrekt. Wir wollen etwas intelligenteres und informativeres tun und nicht nur schießen, Munition, Levels und all dies bis ins Unendliche laden. Weiterentwickelte Produkte werden entwickelt. Und derjenige, der schießen will, lässt ihn zum elektronischen Schießstand gehen “, sagte Konaschenkow zu Izvestia.
Gleichzeitig wird das Verteidigungsministerium dort nicht aufhören. In naher Zukunft werden zwei weitere Tests auf der Website der Agentur erscheinen - einer wird dem Wissen über den Vaterländischen Krieg von 1812 gewidmet sein, der andere der Luftwaffe. Um die Tests interessanter und dem Spiel ähnlicher zu machen, ist geplant, sie mit Infografiken und 3D-Grafiken auszustatten.
Der technische Direktor des IT-Unternehmens Elverils Platon Fomichev merkt wiederum an, dass keine Grafik einen Test der Kenntnis der Geschichte zu einem Kriegsspiel machen wird. „Der Test bleibt ein Test, auch wenn Sie Multimedia daran anhängen. Kriegsspiele sind nicht nur eine Reihe von Fragen und Antworten, sondern eine ganze virtuelle Welt mit Charakteren, Waffen, Ausrüstung und einer Vielzahl anderer Objekte, mit denen der Spieler interagieren muss. “
Laut Fomichev sind „Tetris“, „Sea Battle“ und „Minesweeper“, die auf der Website des Verteidigungsministeriums vorgestellt werden, ebenfalls keine vollwertigen Computerspiele, sondern nur elektronische Rätsel.
Riesige Pläne
Erinnern Sie sich an die Idee, militärische Computerspiele zu entwickeln, in denen Kinder "für Russen, nicht für Amerikaner" spielen würden, erklärte Verteidigungsminister Nikolai Pankov im Juni 2010 in einem gemeinsamen Vorstand der Generalstaatsanwaltschaft, des Verteidigungsministeriums, des Ministeriums für Bildung und Wissenschaft und des Ministeriums für Sport und Tourismus. Sein Vorschlag war eine Antwort auf die Kritik des damaligen stellvertretenden Premierministers Sergei Sobyanin, der die bestehenden Methoden der patriotischen Jugendbildung als „moosig“ und ineffektiv bezeichnete.
Ein Jahr später schlug Präsident Dmitri Medwedew vor, ein russisches Analogon zum berühmten Netzwerkspiel World of Warcraft zu erstellen. Zwei Monate später, im September 2011, veranstaltete das Ministerium für Bildung und Wissenschaft einen Wettbewerb, um einen technischen Kern (Motor) für ein solches Spiel für 90 Millionen Rubel zu schaffen. Aufgrund des Mangels an Teilnehmern fand dies jedoch nicht statt.
Es sei darauf hingewiesen, dass das Ministerium für Kommunikation und Massenmedien früher 500 Millionen Rubel für die Entwicklung einer neuen Generation von Computerspielsimulatoren angefordert hatte. Die meisten Experten standen dem Projekt skeptisch gegenüber, und Blogger nannten die Initiative von Beamten offen einen anderen Weg, um "am Budget festzuhalten".
Einige Jahre zuvor versuchte das Gosnarkokontrol, die Spielebranche für Propagandazwecke zu nutzen. Zwei Spiele - "Anti-Drogenabhängigkeit" und "Special Forces Soldat des Federal Drug Control Service of Russia", die von seinem Auftrag erstellt wurden, wurden von Experten wegen der geringen Qualität von Grafik und Sound kritisiert, aber das Projekt selbst wurde als ideologisch korrekt anerkannt.
Mittlerweile gibt es in Russland bereits Beispiele für patriotische Spiele, die von einheimischen Entwicklern ohne staatliche Unterstützung entwickelt wurden - den Shooter „Truth about the Ninth Company“, eine Reihe von Echtzeitstrategien „Confrontation“. Im Jahr 2008 veröffentlichte die Firma "Russobit-M" das Add-On "Confrontation". Forcing Peace “über die August-Ereignisse in Südossetien, die bei Spielern immer noch beliebt sind. Sie tragen dazu bei, patriotische Gefühle bei russischen Schulkindern zu entwickeln, wie Experten zugeben, GUS-Entwicklerspiele, wie eine Reihe von Kosakenstrategien der ukrainischen Firma GSC Game World und Operation Bagration, die vom belarussischen Gamstream entwickelt wurden. Letzteres wurde in unserem Land als das beste Spiel des Jahres 2008 anerkannt.
Außerdem wurden Spiele veröffentlicht, die auf russischen Literaturklassikern basieren. Im September letzten Jahres wurde das Spiel "Eugene Onegin" veröffentlicht, in dem die Hauptfigur von Puschkins Gedicht, die auf dem Anwesen eines sterbenden Onkels ankommt, Bazarov aus Turgenevs Roman "Väter und Söhne" trifft und gegen böse Geister gegen Chatsky aus Griboedovs Woe from Wit kämpft. .
Büro mit Anspruch
Übrigens sind Beamte des Verteidigungsministeriums nicht daran gewöhnt, mit Hilfe von Ausschreibungen für die Entwicklung oder den Kauf von etwas Finanzen zu „sägen“. So werden 10,3 Milliarden Rubel ausgegeben, um das Verteidigungsministerium mit 566 Autos mit Fahrern zu versorgen und Dienstleistungen aus der Staatskasse zu erbringen. Das heißt, angesichts der Dienste des Fahrers beträgt die jährliche Wartung eines solchen Autos pro Jahr 6 Millionen Rubel. Obwohl weitere Vertragsänderungen berücksichtigt wurden, die nach einer Welle von Zeitungsveröffentlichungen eingetreten waren, wurde dieser Betrag nach Angaben von Mitarbeitern des Verteidigungsministeriums auf 3 Millionen Rubel angepasst. Solche Preissprünge sind jedoch überraschend. Anscheinend wird dieser Betrag tatsächlich bei 4,5 bis 5 Millionen Rubel liegen. Experten, die mit der staatlichen Verteidigungsordnung vertraut sind, argumentieren, dass es bei einem „variablen“ Preis für Dienstleistungen für das Militär üblich ist, Geld zu „kürzen“. Also ungefähr 5 Millionen Rubel. pro Jahr für ein Auto.
Für die Bedürfnisse der Untergebenen des Ministers Anatoly Serdyukov werden fünf Luxusautos der Klassen E und 13 - Klasse F, vier BMW 525 IA sowie Toyota Land Cruiser gekauft. Und für Offiziere in der Nähe der Spitze des Verteidigungsministeriums werden 73 Ford Focus-Autos gekauft.
Journalisten erfuhren auch, dass nur einer an der Ausschreibung für 10 Milliarden Rubel teilnahm - das bundesstaatliche Einheitsunternehmen „St. Petersburg Engineering and Technical Center des russischen Verteidigungsministeriums“, das letztendlich Serdyukov selbst unterlag, der übrigens lange Zeit in Petersburg gearbeitet hatte und Einfluss hatte Kommunikation, schreibt die Moskauer Post.
Darüber hinaus finden unabhängige Experten „Korruptionselemente“ darin, dass das Verteidigungsministerium regelmäßig nicht russische, sondern westliche Waren kauft, weshalb unzufriedene inländische Lieferanten.
Daher hat die Führung des Verteidigungsministeriums erst kürzlich beschlossen, den Lieferanten von Dieselmotoren für Korvetten zu ersetzen, die auf der Nordwerft gebaut werden. Es wird davon ausgegangen, dass anstelle des OJSC Zvezda in St. Petersburg die Motoren von einem der ausländischen Hersteller hergestellt werden, die im Rahmen der Ausschreibung ausgewählt werden. Infolgedessen kann Zvezda ohne Befehle belassen werden und kurz vor dem Bankrott stehen. Der Verband der Industrieunternehmen von St. Petersburg hat sich bereits öffentlich bei der Stadtführung über diese Initiative des Militärs beschwert.
Anfang November entschied der russische Verteidigungsminister Anatoly Serdyukov, dass russische Schiffe nur mit Stahlmöbeln der britischen Firma Strongbox Marine Furniture ausgestattet werden müssten, wodurch einheimische Möbelhersteller einen Großauftrag verloren.
So begann beispielsweise das Innenverteidigungsministerium, Haushaltsgeräte (Utensilien und andere Küchenutensilien) bei der französischen Firma Arc International zu bestellen, die die russischen Streitkräfte mit etwa 5 Millionen Utensilien versorgen wird. Darüber hinaus wird der gesamte Auftrag mit dem Emblem der Militärabteilung ausgeführt.
Vor dem Hintergrund der Weigerung, russische Waffen (Panzer, TIGR-Panzerfahrzeuge, Kalaschnikow-Sturmgewehre usw.) zu kaufen, werden andere Arten ausländischer Waffen auf Kosten des russischen Haushalts gekauft (französische Mistrals, italienische IVECO-Panzerfahrzeuge, israelische Drohnen und amerikanische Hightech-Waffen) usw.).
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Original message
Виртуальный распил в Минобороны
Чиновники из Минобороны, похоже, освоили еще один лакомый кусочек российского бюджета. Так, на разработку четырех флэш-игр для официального сайта ведомства, реальная стоимость которых, по оценкам независимых экспертов, составляет чуть более 1,2 млн рублей, военные потратили 36 млн рублей. При этом «разработанные» игры, среди которых «Тетрис» и «Сапер», уже давно существуют. IT-специалисты говорят, что таким образом чиновники в очередной раз распилили бюджетные средства с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений.
На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям. Однако амбициозные планы, как видно, обернулись очередным распилом.
Опять переплатили
При этом три игры - «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» - уже существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» вообще подозрительно напоминает «игры» с мошенническим использованием sms, отмечает портал The Moscow Post.
По оценкам независимых экспертов, 36 млн рублей, потраченных на разработку четырех приложений, – цифра космическая, ведь каждая игра не могла стоить дороже 320 тысяч рублей. «Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тысяч рублей в месяц, программиста – 100 тысяч, художника – 100 тысяч. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тысяч долларов», - рассказал в интервью изданию генеральный директор компании Destiny Development Антон Аграновский, занимающийся разработкой браузерных компьютерных игр.
При этом он отметил, что «за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тысяч игроков и они будут реально интересными».
Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, пишет The Moscow Post.
Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. «Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр», - говорится в статье.
Всего лишь электронные головоломки
Однако в Минобороны подобного рода критику решительно опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что «созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети».
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
«Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
При этом Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
В свою очередь технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой. «Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать».
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.
Планов громадье
Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блогеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».
За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.
Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер «Правда о Девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и «Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.
Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.
Ведомство с претензией
Кстати, чиновникам из Минобороны не привыкать «распиливать» финансы с помощью тендеров на разработку иди закупку чего-либо. Так, на обеспечение оборонного ведомства 566 автомобилями с водителями и обеспечением обслуживания из государственной казны будет затрачено 10,3 млрд руб. То есть, учитывая водительские услуги, ежегодное обслуживание одного такого автомобиля в год составит 6 млн руб. Хотя с учетом дальнейших изменений в контракте, которые произошли уже после волны газетных публикаций, данная сумма, по словам сотрудников Минобороны, была скорректирована до 3 млн руб. Однако, подобные ценовые «скачки» вызывают удивление. Видимо, на самом деле эта сумма будет на уровне 4,5 – 5 млн руб. Эксперты, знакомые с государственным оборонзаказом, утверждают, что при «плавающей» цене на услуги, военным банально легче «пилить» деньги. Итак, примерно 5 млн руб. в год на один автомобиль.
Для нужд подчиненных министра Анатолия Сердюкова будут закуплены пять автомобилей повышенной комфортности класса E и 13 — класса F, четыре BMW 525 IA, а так же автомобили «Toyota Land Cruiser». А для офицеров, приближенных к верхушке Минобороны, закупят 73 автомобиля Ford Focus.
Журналистам также стало известно, что в тендере на 10 миллиардов рублей участвовала только одна – ФГУП «Санкт-Петербургский инженерно-технический центр Минобороны России», подвластная в конечном итоге самому Сердюкову, который, кстати, сам длительное время работал в Петербурге и имеет там влиятельные связи, пишет The Moscow Post.
Более того, независимые эксперты находят «коррупционные элементы» в том, что Минобороны регулярно закупает не российские, а западные товары, чем недовольны отечественные поставщики.
Так, только недавно руководство Минобороны приняло решение о замене поставщика дизельных двигателей для корветов, строящихся на Северной верфи. Предполагается, что вместо петербургского ОАО «Звезда» двигатели будет изготавливать один из зарубежных производителей, которого выберут в ходе тендера. В итоге ОАО «Звезда» может остаться без заказов и оказаться на грани банкротства. Ассоциация промышленных предприятий Петербурга уже публично пожаловалось на эту инициативу военных руководству города.
А в начале ноября министр обороны РФ Анатолий Сердюков решил, что оснащать российские корабли необходимо стальной мебелью только британской фирмы Strongbox Marine Furniture, в результате чего отечественные мебельщики лишились крупного заказа.
Также, к примеру, отечественное оборонное ведомство стало заказывать бытовую технику (посуду и прочую кухонную утварь) у французской компании Arc International, которая поставит вооруженным силам России около 5 млн предметов посуды. Причем, весь заказ будет выполнен с эмблемой военного ведомства.
На фоне отказа от закупки российского вооружения (танков, бронемашин «ТИГР», автоматов Калашникова и т.д.) происходит закупка за счет бюджета России других видов иностранных вооружений (французских «Мистралей», итальянских бронемашин IVECO, израильских беспилотников, американских высокотехничных видов вооружений и т.д.).
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Чиновники из Минобороны, похоже, освоили еще один лакомый кусочек российского бюджета. Так, на разработку четырех флэш-игр для официального сайта ведомства, реальная стоимость которых, по оценкам независимых экспертов, составляет чуть более 1,2 млн рублей, военные потратили 36 млн рублей. При этом «разработанные» игры, среди которых «Тетрис» и «Сапер», уже давно существуют. IT-специалисты говорят, что таким образом чиновники в очередной раз распилили бюджетные средства с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений.
На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям. Однако амбициозные планы, как видно, обернулись очередным распилом.
Опять переплатили
При этом три игры - «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» - уже существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» вообще подозрительно напоминает «игры» с мошенническим использованием sms, отмечает портал The Moscow Post.
По оценкам независимых экспертов, 36 млн рублей, потраченных на разработку четырех приложений, – цифра космическая, ведь каждая игра не могла стоить дороже 320 тысяч рублей. «Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тысяч рублей в месяц, программиста – 100 тысяч, художника – 100 тысяч. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тысяч долларов», - рассказал в интервью изданию генеральный директор компании Destiny Development Антон Аграновский, занимающийся разработкой браузерных компьютерных игр.
При этом он отметил, что «за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тысяч игроков и они будут реально интересными».
Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, пишет The Moscow Post.
Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. «Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр», - говорится в статье.
Всего лишь электронные головоломки
Однако в Минобороны подобного рода критику решительно опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что «созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети».
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
«Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
При этом Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
В свою очередь технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой. «Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать».
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.
Планов громадье
Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блогеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».
За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.
Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер «Правда о Девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и «Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.
Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.
Ведомство с претензией
Кстати, чиновникам из Минобороны не привыкать «распиливать» финансы с помощью тендеров на разработку иди закупку чего-либо. Так, на обеспечение оборонного ведомства 566 автомобилями с водителями и обеспечением обслуживания из государственной казны будет затрачено 10,3 млрд руб. То есть, учитывая водительские услуги, ежегодное обслуживание одного такого автомобиля в год составит 6 млн руб. Хотя с учетом дальнейших изменений в контракте, которые произошли уже после волны газетных публикаций, данная сумма, по словам сотрудников Минобороны, была скорректирована до 3 млн руб. Однако, подобные ценовые «скачки» вызывают удивление. Видимо, на самом деле эта сумма будет на уровне 4,5 – 5 млн руб. Эксперты, знакомые с государственным оборонзаказом, утверждают, что при «плавающей» цене на услуги, военным банально легче «пилить» деньги. Итак, примерно 5 млн руб. в год на один автомобиль.
Для нужд подчиненных министра Анатолия Сердюкова будут закуплены пять автомобилей повышенной комфортности класса E и 13 — класса F, четыре BMW 525 IA, а так же автомобили «Toyota Land Cruiser». А для офицеров, приближенных к верхушке Минобороны, закупят 73 автомобиля Ford Focus.
Журналистам также стало известно, что в тендере на 10 миллиардов рублей участвовала только одна – ФГУП «Санкт-Петербургский инженерно-технический центр Минобороны России», подвластная в конечном итоге самому Сердюкову, который, кстати, сам длительное время работал в Петербурге и имеет там влиятельные связи, пишет The Moscow Post.
Более того, независимые эксперты находят «коррупционные элементы» в том, что Минобороны регулярно закупает не российские, а западные товары, чем недовольны отечественные поставщики.
Так, только недавно руководство Минобороны приняло решение о замене поставщика дизельных двигателей для корветов, строящихся на Северной верфи. Предполагается, что вместо петербургского ОАО «Звезда» двигатели будет изготавливать один из зарубежных производителей, которого выберут в ходе тендера. В итоге ОАО «Звезда» может остаться без заказов и оказаться на грани банкротства. Ассоциация промышленных предприятий Петербурга уже публично пожаловалось на эту инициативу военных руководству города.
А в начале ноября министр обороны РФ Анатолий Сердюков решил, что оснащать российские корабли необходимо стальной мебелью только британской фирмы Strongbox Marine Furniture, в результате чего отечественные мебельщики лишились крупного заказа.
Также, к примеру, отечественное оборонное ведомство стало заказывать бытовую технику (посуду и прочую кухонную утварь) у французской компании Arc International, которая поставит вооруженным силам России около 5 млн предметов посуды. Причем, весь заказ будет выполнен с эмблемой военного ведомства.
На фоне отказа от закупки российского вооружения (танков, бронемашин «ТИГР», автоматов Калашникова и т.д.) происходит закупка за счет бюджета России других видов иностранных вооружений (французских «Мистралей», итальянских бронемашин IVECO, израильских беспилотников, американских высокотехничных видов вооружений и т.д.).
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