Kontaktieren Sie uns in Messenger oder per Telefon.

whatsapp telegram viber phone email
+79214188555

Virtual cut in the Ministry of Defense

Патрушев Михаил Владимирович

Nivel de acceso privado
Full members of NP "MOD"
Registrado
25 Ene 2011
Mensajes
2.445
Puntuación de reacción
203
Puntos
63
Ubicación
Сочи
Corte virtual en el Ministerio de Defensa

Los funcionarios de defensa parecen haber dominado otro tidbit del presupuesto ruso. Entonces, para el desarrollo de cuatro juegos flash para el sitio web oficial del departamento, cuyo valor real, según expertos independientes, es de poco más de 1.2 millones de rublos, el ejército gastó 36 millones de rublos. Además, los juegos "desarrollados", incluidos Tetris y Buscaminas, han existido durante mucho tiempo. Los expertos en TI dicen que de esta manera, los funcionarios una vez más recortan los fondos del presupuesto al exagerar el precio del desarrollo de aplicaciones informáticas.

En el sitio web oficial del Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia aparecieron cuatro juegos flash simples: Buscaminas, Tetris, Combate naval y Prueba de rango militar, la agencia gastó hasta 36 millones de rublos en el desarrollo de estos juegos, informó el periódico Izvestia. ". En el pasado reciente, el Ministerio de Defensa se propuso desarrollar juegos de computadora de orientación patriótica que pudieran competir con los tiradores y estrategias populares, generalmente occidentales. Sin embargo, los planes ambiciosos, aparentemente, se convirtieron en otro corte.

Pagado de nuevo

Al mismo tiempo, ya existen tres juegos: Buscaminas, Tetris y Sea Battle, entre otros desarrolladores, y la Prueba de rango militar se parece sospechosamente a "juegos" con el uso fraudulento de sms, señala el portal Moscow Post.
Según expertos independientes, los 36 millones de rublos gastados en el desarrollo de cuatro aplicaciones son una cifra cósmica, porque cada juego no podría costar más de 320 mil rublos. "Como máximo, cada uno de los juegos que ahora están en el sitio web de la agencia se realiza un mes con el esfuerzo de un máximo de tres personas: un programador, un exhibicionista y un artista. El salario de un exhibicionista es de 45-50 mil rublos al mes, un programador - 100 mil, un artista - 100 mil. Es decir, el límite máximo para crear dicho juego, incluso teniendo en cuenta la compra de computadoras y el costo de la electricidad, es de 10 mil dólares ”, dijo Anton Agranovsky, director de Destiny Development, que desarrolla juegos de computadora basados en navegador, en una entrevista con la publicación.
Al mismo tiempo, señaló que "por 30 millones de rublos puedes crear un nivel de juego realmente interesante" Tops en línea "o" Leyendas de dragones ", con una gran cantidad de elementos, gráficos de alta calidad, alta carga, que mantendrá constantemente a unos 10 mil jugadores en línea y será realmente interesante ".
Las aplicaciones informáticas presentadas en el sitio web del Ministerio de Defensa tienen gráficos escasos, así como la falta total de novedad en la esfera del software, escribe The Moscow Post.
La publicación se pregunta en qué gastaron los millones, y sugiere que esto podría ser otro retiro de fondos del presupuesto al exagerar el precio del desarrollo de aplicaciones informáticas. "Parece que ellos (dinero) simplemente fueron robados, dados de baja a estimaciones ficticias para el desarrollo de juegos de computadora", dice el artículo.

Solo rompecabezas electrónicos

Sin embargo, el Ministerio de Defensa de este tipo de críticas refuta fuertemente. Igor Konashenkov, jefe del servicio de prensa y departamento de información del Ministerio de Defensa, explicó que “el portal de información creado por el departamento militar es una plataforma de información completamente nueva con posibilidades prácticamente ilimitadas para un mayor desarrollo y llenado de contenido multimedia. Consiste en docenas de secciones temáticas que hablan sobre varios aspectos de las Fuerzas Armadas y apuntan a diferentes categorías de edad de los usuarios de la Web ".
Según él, la "Prueba de rango militar" apareció en el sitio web del departamento militar por una razón: al estudiar las necesidades de información de varias audiencias de edad, resultó que "las pruebas en forma de juego son una de las formas efectivas de atraer una audiencia juvenil al sitio web del departamento militar".
“Disparar en el campo elemental no es muy correcto. Queremos hacer algo más inteligente e informativo, y no solo disparar, cargar municiones, niveles y todo esto hasta el infinito. Se están desarrollando productos más avanzados. Y el que quiera disparar, déjelo ir a la galería de tiro electrónico ”, dijo Konashenkov a Izvestia.
Al mismo tiempo, el Ministerio de Defensa no se detendrá allí. En un futuro próximo, aparecerán dos pruebas más en el sitio web de la agencia: una estará dedicada al conocimiento de la Guerra Patriótica de 1812 y la otra a la Fuerza Aérea. Y para que las pruebas sean más interesantes y similares al juego, se planea equiparlas con infografías y gráficos en 3D.
A su vez, el director técnico de la compañía de TI Elverils Platon Fomichev señala que ningún gráfico hará que una prueba de conocimiento de la historia sea un juego de guerra. “La prueba seguirá siendo una prueba, incluso si le adjuntas multimedia. Los juegos de guerra no son solo un conjunto de preguntas y respuestas, sino un mundo virtual completo, con personajes, armas, equipos y una gran cantidad de otros objetos con los que el jugador necesita interactuar ".
Según Fomichev, "Tetris", "Sea Battle" y "Minesweeper", presentados en el sitio web del Ministerio de Defensa, tampoco son juegos de computadora completos, sino rompecabezas electrónicos.

Planes enormes

Recuerde que la idea de crear juegos militares de computadora en los que los niños jugarían "para los rusos, no para los estadounidenses", fue expresada por el Secretario de Estado del Ministerio de Defensa, Nikolai Pankov, en junio de 2010 en una junta conjunta de la Oficina del Fiscal General, el Ministerio de Defensa, el Ministerio de Educación y Ciencia y el Ministerio de Deportes y Turismo. Su propuesta fue una respuesta a las críticas del entonces Viceprimer Ministro Sergei Sobyanin, quien calificó los métodos existentes de educación patriótica de la juventud como "musgosos" e ineficaces.
Un año después, el presidente Dmitry Medvedev propuso crear un análogo ruso del famoso juego de red World of Warcraft. Dos meses después, en septiembre de 2011, el Ministerio de Educación y Ciencia celebró un concurso para la creación de un núcleo técnico (motor) para dicho juego por 90 millones de rublos. Sin embargo, debido a la falta de participantes, no tuvo lugar.
Cabe señalar que anteriormente el Ministerio de Comunicaciones y Medios de Comunicación solicitó 500 millones de rublos presupuestarios para el desarrollo de una nueva generación de simuladores de juegos de computadora. La mayoría de los expertos se mostraron escépticos sobre el proyecto, y los bloggers francamente llamaron a la iniciativa de los funcionarios otra forma de "ajustarse al presupuesto".
Unos años antes de esto, el Gosnarkokontrol intentó utilizar la industria del juego con fines de propaganda. Dos juegos: "Adicción a las drogas" y "Soldado de las Fuerzas Especiales del Servicio Federal de Control de Drogas de Rusia", creado por su orden, fueron criticados por expertos por la baja calidad de gráficos y sonido, pero el proyecto en sí fue reconocido como ideológicamente correcto.
Mientras tanto, en Rusia ya hay ejemplos de juegos patrióticos creados por desarrolladores nacionales sin apoyo estatal: el tirador "La verdad sobre la Novena Compañía", una serie de estrategias en tiempo real "Confrontación". En 2008, la compañía "Russobit-M" lanzó el complemento "Confrontación". Forcing Peace ”sobre los eventos de agosto en Osetia del Sur, que todavía es popular entre los jugadores. Ayudan a desarrollar sentimientos patrióticos en los escolares rusos, como lo reconocen los expertos, juegos de desarrolladores de CIS, como una serie de estrategias cosacas de la compañía ucraniana GSC Game World y Operation Bagration creadas por el bielorruso Gamstream. Este último fue reconocido en nuestro país como el mejor juego de 2008.
También lanzó juegos basados en clásicos literarios rusos. En septiembre del año pasado, se lanzó el juego "Eugene Onegin", donde el personaje principal del poema de Pushkin, que llega a la propiedad de un tío moribundo, se encuentra con Bazarov de la novela Fathers and Sons de Turgenev y lucha contra los espíritus malignos contra Chatsky de Griboedov's Woe de Wit. .

Oficina con reclamo

Por cierto, los funcionarios del Ministerio de Defensa no están acostumbrados a "aserrar" las finanzas con la ayuda de licitaciones para el desarrollo o la compra de algo. Por lo tanto, se gastarán 10.300 millones de rublos para proporcionar al departamento de defensa 566 automóviles con conductores y servicios del tesoro estatal. Es decir, dados los servicios del conductor, el mantenimiento anual de uno de esos automóviles por año ascenderá a 6 millones de rublos. Aunque teniendo en cuenta los cambios adicionales en el contrato, que ocurrieron después de una ola de publicaciones de periódicos, esta cantidad, según los empleados del Ministerio de Defensa, se ajustó a 3 millones de rublos. Sin embargo, tales "saltos" de precios son sorprendentes. Aparentemente, de hecho, esta cantidad estará en el nivel de 4.5 a 5 millones de rublos. Los expertos familiarizados con la orden de defensa estatal argumentan que con un precio "flotante" por los servicios, es trivial para los militares "recortar" el dinero. Entonces, alrededor de 5 millones de rublos. por año para un auto.
Para las necesidades de los subordinados del Ministro Anatoly Serdyukov, se comprarán cinco automóviles de lujo de clase E y 13 - clase F, cuatro BMW 525 IA, así como automóviles Toyota Land Cruiser. Y para los oficiales cercanos a la cima del Ministerio de Defensa, se comprarán 73 automóviles Ford Focus.
Los periodistas también se enteraron de que solo uno participó en la licitación por 10 mil millones de rublos: la Empresa Unitaria del Estado Federal "Centro Técnico y de Ingeniería de San Petersburgo del Ministerio de Defensa de Rusia", en última instancia sujeto al propio Serdyukov, quien, por cierto, había trabajado durante mucho tiempo en Petersburgo y tuvo influencia comunicación, escribe The Moscow Post.
Además, los expertos independientes encuentran "elementos de corrupción" en el hecho de que el Ministerio de Defensa compra regularmente bienes no rusos, sino occidentales, razón por la cual los proveedores nacionales no están satisfechos.
Entonces, solo recientemente, el liderazgo del Ministerio de Defensa decidió reemplazar al proveedor de motores diesel para corbetas que se están construyendo en el Astillero del Norte. Se supone que en lugar del ZShoda OJSC de San Petersburgo, los motores serán fabricados por uno de los fabricantes extranjeros, que serán seleccionados durante la licitación. Como resultado, Zvezda puede quedar sin órdenes y puede estar al borde de la bancarrota. La Asociación de Empresas Industriales de San Petersburgo ya se ha quejado públicamente de esta iniciativa al liderazgo de la ciudad.
Y a principios de noviembre, el ministro de Defensa ruso, Anatoly Serdyukov, decidió que era necesario equipar a los barcos rusos con muebles de acero de la firma británica Strongbox Marine Furniture, como resultado de lo cual los fabricantes nacionales de muebles perdieron un gran pedido.
Además, por ejemplo, el departamento de defensa nacional comenzó a ordenar electrodomésticos (utensilios y otros utensilios de cocina) de la compañía francesa Arc International, que suministrará a las fuerzas armadas de Rusia unos 5 millones de artículos. Además, toda la orden se ejecutará con el emblema del departamento militar.
En el contexto de la negativa a comprar armas rusas (tanques, vehículos blindados TIGR, rifles de asalto Kalashnikov, etc.), se compran otros tipos de armas extranjeras (Mistrals franceses, vehículos blindados IVECO italianos, drones israelíes y armas estadounidenses de alta tecnología) a expensas del presupuesto ruso. etc.)
[DLMURL] https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html [/ DLMURL]
 
Original message
Виртуальный распил в Минобороны

Чиновники из Минобороны, похоже, освоили еще один лакомый кусочек российского бюджета. Так, на разработку четырех флэш-игр для официального сайта ведомства, реальная стоимость которых, по оценкам независимых экспертов, составляет чуть более 1,2 млн рублей, военные потратили 36 млн рублей. При этом «разработанные» игры, среди которых «Тетрис» и «Сапер», уже давно существуют. IT-специалисты говорят, что таким образом чиновники в очередной раз распилили бюджетные средства с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений.

На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям. Однако амбициозные планы, как видно, обернулись очередным распилом.

Опять переплатили

При этом три игры - «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» - уже существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» вообще подозрительно напоминает «игры» с мошенническим использованием sms, отмечает портал The Moscow Post.
По оценкам независимых экспертов, 36 млн рублей, потраченных на разработку четырех приложений, – цифра космическая, ведь каждая игра не могла стоить дороже 320 тысяч рублей. «Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тысяч рублей в месяц, программиста – 100 тысяч, художника – 100 тысяч. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тысяч долларов», - рассказал в интервью изданию генеральный директор компании Destiny Development Антон Аграновский, занимающийся разработкой браузерных компьютерных игр.
При этом он отметил, что «за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тысяч игроков и они будут реально интересными».
Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, пишет The Moscow Post.
Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. «Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр», - говорится в статье.

Всего лишь электронные головоломки

Однако в Минобороны подобного рода критику решительно опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что «созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети».
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
«Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
При этом Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
В свою очередь технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой. «Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать».
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.

Планов громадье

Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блогеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».
За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.
Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер «Правда о Девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и «Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.
Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.

Ведомство с претензией

Кстати, чиновникам из Минобороны не привыкать «распиливать» финансы с помощью тендеров на разработку иди закупку чего-либо. Так, на обеспечение оборонного ведомства 566 автомобилями с водителями и обеспечением обслуживания из государственной казны будет затрачено 10,3 млрд руб. То есть, учитывая водительские услуги, ежегодное обслуживание одного такого автомобиля в год составит 6 млн руб. Хотя с учетом дальнейших изменений в контракте, которые произошли уже после волны газетных публикаций, данная сумма, по словам сотрудников Минобороны, была скорректирована до 3 млн руб. Однако, подобные ценовые «скачки» вызывают удивление. Видимо, на самом деле эта сумма будет на уровне 4,5 – 5 млн руб. Эксперты, знакомые с государственным оборонзаказом, утверждают, что при «плавающей» цене на услуги, военным банально легче «пилить» деньги. Итак, примерно 5 млн руб. в год на один автомобиль.
Для нужд подчиненных министра Анатолия Сердюкова будут закуплены пять автомобилей повышенной комфортности класса E и 13 — класса F, четыре BMW 525 IA, а так же автомобили «Toyota Land Cruiser». А для офицеров, приближенных к верхушке Минобороны, закупят 73 автомобиля Ford Focus.
Журналистам также стало известно, что в тендере на 10 миллиардов рублей участвовала только одна – ФГУП «Санкт-Петербургский инженерно-технический центр Минобороны России», подвластная в конечном итоге самому Сердюкову, который, кстати, сам длительное время работал в Петербурге и имеет там влиятельные связи, пишет The Moscow Post.
Более того, независимые эксперты находят «коррупционные элементы» в том, что Минобороны регулярно закупает не российские, а западные товары, чем недовольны отечественные поставщики.
Так, только недавно руководство Минобороны приняло решение о замене поставщика дизельных двигателей для корветов, строящихся на Северной верфи. Предполагается, что вместо петербургского ОАО «Звезда» двигатели будет изготавливать один из зарубежных производителей, которого выберут в ходе тендера. В итоге ОАО «Звезда» может остаться без заказов и оказаться на грани банкротства. Ассоциация промышленных предприятий Петербурга уже публично пожаловалось на эту инициативу военных руководству города.
А в начале ноября министр обороны РФ Анатолий Сердюков решил, что оснащать российские корабли необходимо стальной мебелью только британской фирмы Strongbox Marine Furniture, в результате чего отечественные мебельщики лишились крупного заказа.
Также, к примеру, отечественное оборонное ведомство стало заказывать бытовую технику (посуду и прочую кухонную утварь) у французской компании Arc International, которая поставит вооруженным силам России около 5 млн предметов посуды. Причем, весь заказ будет выполнен с эмблемой военного ведомства.
На фоне отказа от закупки российского вооружения (танков, бронемашин «ТИГР», автоматов Калашникова и т.д.) происходит закупка за счет бюджета России других видов иностранных вооружений (французских «Мистралей», итальянских бронемашин IVECO, израильских беспилотников, американских высокотехничных видов вооружений и т.д.).
[DLMURL]https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html[/DLMURL]

Орлан

Nivel de acceso privado
Full members of NP "MOD"
Registrado
6 Ago 2011
Mensajes
2.514
Puntuación de reacción
23
Puntos
38
Edad
39
Ubicación
Украина. Харьков (+38)-066-300-28-76; (8-057)-756-
Gracias, cosas interesantes.
 
Original message
спасибо, интересный материал.
Registrado
1 Abr 2011
Mensajes
783
Puntuación de reacción
31
Puntos
28
Edad
45
Ubicación
г.Красноярск, Металлургов, д. №22, офис №308
Sitio web
www.o-d-b.ru
Gracias, material interesante. Lo combinaría con material sobre ladrones en la ley.
 
Original message
Спасибо,интересный материал.Я бы его объединил с материалом о ворах "в законе".
Ч

Частный детектив. Timofey. Челябинск.

gracias interesante, otro hecho de corrupción .....
 
Original message
спасибо интересно, очередной факт коррупции.....

Частный детектив. Панда. Краснодар.

Nivel de acceso privado
Full members of NP "MOD"
Registrado
7 Nov 2009
Mensajes
1.251
Puntuación de reacción
47
Puntos
48
Edad
60
Ubicación
Россия г.Краснодар
Sitio web
www.panda-kr.su
Gracias. Interesante.
 
Original message
Спасибо. Интересно.

Плотников Юрий Михайлович

Nivel de acceso privado
Full members of NP "MOD"
Registrado
21 Jul 2010
Mensajes
3.699
Puntuación de reacción
563
Puntos
113
Edad
72
Ubicación
Россия, Хабаровск. +7 914 544 16 90.
Sitio web
www.sysk-dv.ru
Gracias interesante!
 
Original message
Спасибо, интересно!