Contactez-nous dans Messengers ou par téléphone.

whatsapp telegram viber phone phone
+79214188555

Virtual cut in the Ministry of Defense

Патрушев Михаил Владимирович

Niveau d'accès privé
Full members of NP "MOD"
Inscrit
25 Janv. 2011
messages
2,445
Score de réaction
203
Points
63
Localisation
Сочи
Coupure virtuelle au ministère de la Défense

Les responsables de la défense semblent avoir maîtrisé encore une autre friandise du budget russe. Ainsi, pour le développement de quatre jeux flash pour le site officiel du département, dont la valeur réelle, selon des experts indépendants, est d'un peu plus de 1,2 million de roubles, l'armée a dépensé 36 millions de roubles. De plus, les jeux "développés", dont Tetris et Démineur, existent depuis longtemps. Les experts informatiques disent que de cette manière, les responsables ont encore une fois réduit les fonds budgétaires en surestimant le prix du développement d'applications informatiques.

Quatre jeux flash simples sont apparus sur le site officiel du ministère de la Défense de la Fédération de Russie - Démineur, Tetris, Naval Combat et Test for Military Rank - l'agence a dépensé jusqu'à 36 millions de roubles pour le développement de ces jeux, a rapporté le journal Izvestia. ". Dans un passé récent, le ministère de la Défense a entrepris de développer des jeux informatiques à orientation patriotique qui pourraient rivaliser avec les tireurs et les stratégies populaires, généralement occidentaux. Cependant, des plans ambitieux se sont apparemment transformés en une nouvelle coupe.

Surpayé à nouveau

Dans le même temps, trois jeux - Démineur, Tetris et Sea Battle - existent déjà parmi d'autres développeurs, et le Military Rank Test ressemble étrangement à des "jeux" avec une utilisation frauduleuse de sms, note le portail du Moscow Post.
Selon des experts indépendants, 36 millions de roubles dépensés pour le développement de quatre applications sont un chiffre cosmique, car chaque jeu ne pourrait pas coûter plus de 320 000 roubles. "Tout au plus, chacun des jeux qui sont maintenant sur le site Web de l'agence est réalisé un mois avec les efforts d'un maximum de trois personnes - un programmeur, un clignotant et un artiste. Le salaire d'un clignotant est de 45 à 50 000 roubles par mois, un programmeur - 100 000, un artiste - 100 000. Autrement dit, le plafond pour créer un tel jeu, même en tenant compte de l'achat d'ordinateurs et du coût de l'électricité, est de 10 mille dollars », a déclaré Anton Agranovsky, directeur de Destiny Development, qui développe des jeux informatiques basés sur un navigateur, dans une interview avec la publication.
Dans le même temps, il a noté que "pour 30 millions de roubles, vous pouvez faire un jeu vraiment intéressant du niveau" Tops Online "ou" Legends of Dragons ", avec un grand nombre d'éléments, des graphismes de haute qualité, une charge élevée, qui gardera constamment environ 10 000 joueurs en ligne et ils sera vraiment intéressant. "
Les applications informatiques présentées sur le site Web du ministère de la Défense ont des graphismes maigres, ainsi qu'une absence totale de nouveauté dans le domaine des logiciels, écrit The Moscow Post.
La publication se demande à quoi les millions ont dépensé et suggère que cela pourrait être un autre retrait des fonds budgétaires en surestimant le prix du développement d'applications informatiques. "Il semble qu'ils (l'argent) aient été simplement volés, radiés à des estimations fictives pour le développement de jeux informatiques", dit l'article.

Puzzles électroniques

Cependant, le ministère de la Défense de ce type de critique réfute fortement. Igor Konashenkov, chef du service de presse et du service d'information du ministère de la Défense, a expliqué que «le portail d'information créé par le département militaire est une toute nouvelle plate-forme d'information avec des possibilités pratiquement illimitées de développement et de remplissage de contenu multimédia. Il se compose de dizaines de sections thématiques décrivant divers aspects des forces armées et ciblant différentes catégories d'âge des internautes. »
Selon lui, le "Test du grade militaire" est apparu sur le site Web du département militaire pour une raison: au cours de l'étude des besoins en information de divers groupes d'âge, il s'est avéré que "les tests sous forme de jeu sont l'une des formes efficaces pour attirer un public de jeunes sur le site Web du département militaire".
«Le tournage dans le terrain élémentaire n'est pas très correct. Nous voulons faire quelque chose de plus intelligent et informatif, et pas seulement tirer, charger des munitions, des niveaux, et tout cela à l'infini. Des produits plus avancés sont en cours de développement. Et celui qui veut tirer, laissez-le aller à la galerie de tir électronique », a déclaré Konashenkov à Izvestia.
Dans le même temps, le ministère de la Défense ne va pas s'arrêter là. Dans un avenir proche, deux tests supplémentaires apparaîtront sur le site Web de l'agence - l'un sera consacré à la connaissance de la guerre patriotique de 1812, l'autre à l'Air Force. Et pour rendre les tests plus intéressants et similaires au jeu, il est prévu de les équiper d'infographies et de graphiques 3D.
À son tour, le directeur technique de la société informatique Elverils Platon Fomichev note qu'aucun graphique ne fera d'un test de connaissance de l'histoire un jeu de guerre. «Le test restera un test, même si vous y attachez du multimédia. Les jeux de guerre ne sont pas seulement un ensemble de questions et réponses, mais tout un monde virtuel, avec des personnages, des armes, de l'équipement et une foule d'autres objets avec lesquels le joueur doit interagir. »
Selon Fomichev, «Tetris», «Sea Battle» et «Minesweeper», présentés sur le site Internet du ministère de la Défense, ne sont pas non plus des jeux informatiques à part entière, mais simplement des puzzles électroniques.

D'énormes plans

Rappelez-vous l'idée de créer des jeux informatiques militaires dans lesquels les enfants joueraient "pour les Russes, pas pour les Américains", a déclaré le secrétaire à la Défense Nikolai Pankov en juin 2010 lors d'une réunion conjointe du parquet général, du ministère de la Défense, du ministère de l'Éducation et des Sciences et du ministère des Sports et du Tourisme. Sa proposition était une réponse à la critique du vice-Premier ministre d'alors Sergei Sobyanin, qui a qualifié les méthodes existantes d'éducation patriotique des jeunes de "moussues" et inefficaces.
Un an plus tard, le président Dmitri Medvedev a proposé de créer un analogue russe du célèbre jeu en réseau World of Warcraft. Deux mois plus tard, en septembre 2011, le ministère de l'Éducation et des Sciences a organisé un concours pour créer un noyau technique (moteur) pour un tel jeu pour 90 millions de roubles. Cependant, faute de participants, cela n'a pas eu lieu.
Il convient de noter qu'auparavant, le ministère des Communications et des Médias de masse avait demandé 500 millions de roubles budgétaires pour le développement d'une nouvelle génération de simulateurs de jeux informatiques. La plupart des experts étaient sceptiques au sujet du projet, et les blogueurs ont franchement appelé l'initiative des fonctionnaires une autre façon de «s'en tenir au budget».
Quelques années avant le Gosnarkokontrol a essayé d'utiliser l'industrie du jeu à des fins de propagande. Deux jeux - "Anti-toxicomanie" et "Soldat des forces spéciales du Service fédéral de contrôle des drogues de Russie", créés par son ordre, ont été critiqués par les experts pour la faible qualité des graphismes et du son, mais le projet lui-même a été reconnu comme idéologiquement correct.
Pendant ce temps, en Russie, il existe déjà des exemples de jeux patriotiques créés par des développeurs nationaux sans le soutien de l'État - le tireur «Truth about the Ninth Company», une série de stratégies en temps réel «Confrontation». En 2008, la société "Russobit-M" a publié le module complémentaire "Confrontation. Forcing Peace »sur les événements d'août en Ossétie du Sud, qui est toujours populaire auprès des joueurs. Ils aident à développer des sentiments patriotiques chez les écoliers russes, comme l'admettent les experts, des jeux de développeurs CIS, tels qu'une série de stratégies des Cosaques de la société ukrainienne GSC Game World et Operation Bagration créé par le biélorusse Gamstream. Ce dernier a été reconnu dans notre pays comme le meilleur jeu de 2008.
Également sorti des jeux basés sur des classiques littéraires russes. En septembre de l'année dernière, le jeu "Eugene Onegin" est sorti, où le personnage principal du poème de Pouchkine, arrivant au domaine de son oncle mourant, rencontre Bazarov du roman de Turgenev Fathers and Sons et lutte contre les mauvais esprits avec Chatsky de Griboedov's Woe from Wit. .

Bureau avec réclamation

Soit dit en passant, les fonctionnaires du ministère de la Défense ne sont pas habitués à «scier» les finances à l'aide d'appels d'offres pour le développement ou l'achat de quelque chose. Ainsi, 10,3 milliards de roubles seront dépensés pour fournir au ministère de la Défense 566 voitures avec chauffeur et fournir des services du Trésor public. C'est-à-dire, compte tenu des services du conducteur, l'entretien annuel d'une telle voiture par an s'élèvera à 6 millions de roubles. Bien que tenant compte de nouveaux changements dans le contrat, survenus après une vague de publications dans les journaux, ce montant, selon les employés du ministère de la Défense, a été ajusté à 3 millions de roubles. Cependant, ces «sauts» de prix sont surprenants. Apparemment, en fait, ce montant sera de 4,5 à 5 millions de roubles. Des experts familiers avec l’ordonnance de défense de l’Etat affirment qu’avec un prix «flottant» pour les services, il est insignifiant pour les militaires de «couper» l’argent. Donc, environ 5 millions de roubles. par an pour une voiture.
Pour les besoins des subordonnés du ministre Anatoly Serdyukov, cinq voitures de luxe de classe E et 13 - classe F, quatre BMW 525 IA, ainsi que des voitures Toyota Land Cruiser seront achetées. Et pour les officiers proches du sommet du ministère de la Défense, 73 voitures Ford Focus seront achetées.
Les journalistes ont également appris qu'un seul a participé à l'appel d'offres pour 10 milliards de roubles - l'entreprise fédérale d'État unitaire «Centre d'ingénierie et technique de Saint-Pétersbourg du ministère de la Défense de la Russie», finalement soumise à Serdyukov lui-même, qui, incidemment, avait longtemps travaillé à Pétersbourg et avait une influence communication, écrit le Moscow Post.
De plus, des experts indépendants trouvent des «éléments de corruption» dans le fait que le ministère de la Défense achète régulièrement non pas des produits russes, mais occidentaux, ce qui explique l'insatisfaction des fournisseurs nationaux.
Ainsi, ce n'est que récemment que la direction du ministère de la Défense a décidé de remplacer le fournisseur de moteurs diesel pour les corvettes en construction au chantier naval du Nord. Il est supposé qu'au lieu du OJSC Zvezda de Saint-Pétersbourg, les moteurs seront fabriqués par l'un des constructeurs étrangers, qui sera sélectionné lors de l'appel d'offres. En conséquence, Zvezda pourrait se retrouver sans ordonnance et être au bord de la faillite. L'Association des entreprises industrielles de Saint-Pétersbourg s'est déjà plainte publiquement de cette initiative des militaires auprès des dirigeants de la ville.
Et début novembre, le ministre russe de la Défense, Anatoly Serdyukov, a décidé qu'il était nécessaire d'équiper les navires russes de meubles en acier uniquement de la société britannique Strongbox Marine Furniture, ce qui a fait perdre aux fabricants de meubles nationaux une grosse commande.
Par exemple, le ministère de la Défense nationale a commencé à commander des appareils électroménagers (ustensiles et autres ustensiles de cuisine) à la société française Arc International, qui fournira aux forces armées russes environ 5 millions d'articles d'ustensiles. De plus, la totalité de l'ordre sera exécutée avec l'emblème du département militaire.
Dans le contexte du refus d'acheter des armes russes (chars, véhicules blindés TIGR, fusils d'assaut Kalachnikov, etc.), d'autres types d'armes étrangères (Mistrals français, véhicules blindés IVECO italiens, drones israéliens et armes de haute technologie américaines) sont achetés au détriment du budget russe. etc.).
[DLMURL] https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html [/ DLMURL]
 
Original message
Виртуальный распил в Минобороны

Чиновники из Минобороны, похоже, освоили еще один лакомый кусочек российского бюджета. Так, на разработку четырех флэш-игр для официального сайта ведомства, реальная стоимость которых, по оценкам независимых экспертов, составляет чуть более 1,2 млн рублей, военные потратили 36 млн рублей. При этом «разработанные» игры, среди которых «Тетрис» и «Сапер», уже давно существуют. IT-специалисты говорят, что таким образом чиновники в очередной раз распилили бюджетные средства с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений.

На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям. Однако амбициозные планы, как видно, обернулись очередным распилом.

Опять переплатили

При этом три игры - «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» - уже существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» вообще подозрительно напоминает «игры» с мошенническим использованием sms, отмечает портал The Moscow Post.
По оценкам независимых экспертов, 36 млн рублей, потраченных на разработку четырех приложений, – цифра космическая, ведь каждая игра не могла стоить дороже 320 тысяч рублей. «Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тысяч рублей в месяц, программиста – 100 тысяч, художника – 100 тысяч. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тысяч долларов», - рассказал в интервью изданию генеральный директор компании Destiny Development Антон Аграновский, занимающийся разработкой браузерных компьютерных игр.
При этом он отметил, что «за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тысяч игроков и они будут реально интересными».
Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, пишет The Moscow Post.
Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. «Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр», - говорится в статье.

Всего лишь электронные головоломки

Однако в Минобороны подобного рода критику решительно опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что «созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети».
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
«Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
При этом Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
В свою очередь технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой. «Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать».
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.

Планов громадье

Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блогеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».
За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.
Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер «Правда о Девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и «Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.
Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.

Ведомство с претензией

Кстати, чиновникам из Минобороны не привыкать «распиливать» финансы с помощью тендеров на разработку иди закупку чего-либо. Так, на обеспечение оборонного ведомства 566 автомобилями с водителями и обеспечением обслуживания из государственной казны будет затрачено 10,3 млрд руб. То есть, учитывая водительские услуги, ежегодное обслуживание одного такого автомобиля в год составит 6 млн руб. Хотя с учетом дальнейших изменений в контракте, которые произошли уже после волны газетных публикаций, данная сумма, по словам сотрудников Минобороны, была скорректирована до 3 млн руб. Однако, подобные ценовые «скачки» вызывают удивление. Видимо, на самом деле эта сумма будет на уровне 4,5 – 5 млн руб. Эксперты, знакомые с государственным оборонзаказом, утверждают, что при «плавающей» цене на услуги, военным банально легче «пилить» деньги. Итак, примерно 5 млн руб. в год на один автомобиль.
Для нужд подчиненных министра Анатолия Сердюкова будут закуплены пять автомобилей повышенной комфортности класса E и 13 — класса F, четыре BMW 525 IA, а так же автомобили «Toyota Land Cruiser». А для офицеров, приближенных к верхушке Минобороны, закупят 73 автомобиля Ford Focus.
Журналистам также стало известно, что в тендере на 10 миллиардов рублей участвовала только одна – ФГУП «Санкт-Петербургский инженерно-технический центр Минобороны России», подвластная в конечном итоге самому Сердюкову, который, кстати, сам длительное время работал в Петербурге и имеет там влиятельные связи, пишет The Moscow Post.
Более того, независимые эксперты находят «коррупционные элементы» в том, что Минобороны регулярно закупает не российские, а западные товары, чем недовольны отечественные поставщики.
Так, только недавно руководство Минобороны приняло решение о замене поставщика дизельных двигателей для корветов, строящихся на Северной верфи. Предполагается, что вместо петербургского ОАО «Звезда» двигатели будет изготавливать один из зарубежных производителей, которого выберут в ходе тендера. В итоге ОАО «Звезда» может остаться без заказов и оказаться на грани банкротства. Ассоциация промышленных предприятий Петербурга уже публично пожаловалось на эту инициативу военных руководству города.
А в начале ноября министр обороны РФ Анатолий Сердюков решил, что оснащать российские корабли необходимо стальной мебелью только британской фирмы Strongbox Marine Furniture, в результате чего отечественные мебельщики лишились крупного заказа.
Также, к примеру, отечественное оборонное ведомство стало заказывать бытовую технику (посуду и прочую кухонную утварь) у французской компании Arc International, которая поставит вооруженным силам России около 5 млн предметов посуды. Причем, весь заказ будет выполнен с эмблемой военного ведомства.
На фоне отказа от закупки российского вооружения (танков, бронемашин «ТИГР», автоматов Калашникова и т.д.) происходит закупка за счет бюджета России других видов иностранных вооружений (французских «Мистралей», итальянских бронемашин IVECO, израильских беспилотников, американских высокотехничных видов вооружений и т.д.).
[DLMURL]https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html[/DLMURL]

Орлан

Niveau d'accès privé
Full members of NP "MOD"
Inscrit
6 Août 2011
messages
2,514
Score de réaction
23
Points
38
Age
38
Localisation
Украина. Харьков (+38)-066-300-28-76; (8-057)-756-
Merci, des trucs intéressants.
 
Original message
спасибо, интересный материал.
Merci, matériel intéressant, je le combinerais avec du matériel sur les voleurs en droit.
 
Original message
Спасибо,интересный материал.Я бы его объединил с материалом о ворах "в законе".
Ч

Частный детектив. Timofey. Челябинск.

merci intéressant, un autre fait de corruption .....
 
Original message
спасибо интересно, очередной факт коррупции.....

Частный детектив. Панда. Краснодар.

Niveau d'accès privé
Full members of NP "MOD"
Inscrit
7 Nov. 2009
messages
1,251
Score de réaction
47
Points
48
Age
59
Localisation
Россия г.Краснодар
Site web
www.panda-kr.su
Remercier. Intéressant.
 
Original message
Спасибо. Интересно.

Плотников Юрий Михайлович

Niveau d'accès privé
Full members of NP "MOD"
Inscrit
21 Juil. 2010
messages
3,699
Score de réaction
563
Points
113
Age
71
Localisation
Россия, Хабаровск. +7 914 544 16 90.
Site web
www.sysk-dv.ru
Merci, intéressant!
 
Original message
Спасибо, интересно!