Virtual cut in the Ministry of Defense
Defense officials seem to have mastered yet another tidbit of the Russian budget. So, for the development of four flash games for the official website of the department, the real value of which, according to independent experts, is just over 1.2 million rubles, the military spent 36 million rubles. Moreover, “developed” games, including Tetris and Minesweeper, have long existed. IT experts say that in this way, officials once again cut budget funds by overstating the price of developing computer applications.
Four simple flash games appeared on the official website of the Ministry of Defense of the Russian Federation - Minesweeper, Tetris, Sea Battle, and Test for Military Ranks - the agency spent as much as 36 million rubles on their development, the Izvestia newspaper reported. ". In the recent past, the Ministry of Defense set out to develop computer games of a patriotic orientation that could compete with popular, usually Western, shooters and strategies. However, ambitious plans, apparently, turned into another cut.
Overpaid again
At the same time, three games - Minesweeper, Tetris, and Sea Battle - already exist among other developers, and the Military Rank Test suspiciously resembles "games" with fraudulent use of sms, the Moscow Post portal notes.
According to independent experts, 36 million rubles spent on the development of four applications is a cosmic figure, because each game could not cost more than 320 thousand rubles. “At most, each of the games that are now on the agency’s website is done a month with the efforts of a maximum of three people - a programmer, flasher and artist. The salary of a flasher is 45-50 thousand rubles a month, a programmer - 100 thousand, an artist - 100 thousand. That is, the ceiling for creating such a game, even taking into account the purchase of computers and the cost of electricity, is 10 thousand dollars, ”said Anton Agranovsky, the director of Destiny Development, who develops browser-based computer games, in an interview with the publication.
At the same time, he noted that “for 30 million rubles you can make a really interesting game of the level“ Tops Online ”or“ Legends of Dragons ”, with a huge number of elements, high-quality graphics, high load, which will constantly keep about 10 thousand players online and they will be really interesting. "
The IT applications presented on the website of the Ministry of Defense have scanty graphics, as well as a complete lack of any novelty in the software sphere, writes The Moscow Post.
The publication wonders what the millions spent on, and suggests that this could be another withdrawal of budget funds by overstating the price of developing computer applications. “It seems that they (money) were simply stolen, written off to fictitious estimates for the development of computer games,” the article says.
Just electronic puzzles
However, the Ministry of Defense of this kind of criticism strongly refute. Igor Konashenkov, the head of the press service and information department of the Ministry of Defense, explained that “the created information portal of the military department is a completely new information platform with practically unlimited possibilities for further development and filling with multimedia content. It consists of dozens of thematic sections telling about various aspects of the Armed Forces and targeting different age categories of Web users. ”
According to him, the "Test for military rank" appeared on the website of the military department for a reason: in the course of studying the information needs of various age groups, it turned out that "tests in the form of a game are one of the effective forms of attracting a youth audience to the website of the military department."
“Shooting in the elementary pitch is not very correct. We want to do something more intelligent and informative, and not just shooting, loading ammunition, levels, and all this to infinity. More advanced products are being developed. And the one who wants to shoot, let him go to the electronic shooting gallery, ”Konashenkov told Izvestia.
At the same time, the Ministry of Defense is not going to stop there. In the near future, two more tests will appear on the agency’s website - one will be devoted to knowledge of the Patriotic War of 1812, the other to the Air Force. And to make the tests more interesting and similar to the game, it is planned to equip them with infographics and 3D-graphics.
In turn, the technical director of the IT company Elverils Platon Fomichev notes that no graphics will make a test of knowledge of history a war game. “The test will remain a test, even if you attach multimedia to it. War games are not just a set of questions and answers, but a whole virtual world, with characters, weapons, equipment and a host of other objects with which the player needs to interact. ”
According to Fomichev, “Tetris”, “Sea Battle” and “Minesweeper”, presented on the website of the Ministry of Defense, are also not full-fledged computer games, but just electronic puzzles.
Huge plans
Recall the idea of creating military computer games in which children would play “for Russians, not for Americans,” stated Secretary of Defense Nikolai Pankov in June 2010 at a joint board of the Prosecutor General’s Office, the Ministry of Defense, the Ministry of Education and Science and the Ministry of Sports and Tourism. His proposal was a response to criticism of the then Deputy Prime Minister Sergei Sobyanin, who called the existing methods of patriotic education of youth “mossy” and ineffective.
A year later, President Dmitry Medvedev proposed creating a Russian analogue of the famous network game World of Warcraft. Two months later, in September 2011, the Ministry of Education and Science held a competition to create a technical core (engine) for such a game for 90 million rubles. However, due to the lack of participants, it did not take place.
It should be noted that earlier the Ministry of Communications and Mass Media requested 500 million budget rubles for the development of a new generation of computer game simulators. Most experts were skeptical about the project, and bloggers frankly called the initiative of officials another way to "stick to the budget."
A few years before this, the Gosnarkokontrol tried to use the gaming industry for propaganda purposes. Two games - "Anti-drug addiction" and "Special Forces soldier of the Federal Drug Control Service of Russia", created by his order, were criticized by experts for the low quality of graphics and sound, but the project itself was recognized as ideologically correct.
Meanwhile, in Russia there are already examples of patriotic games created by domestic developers without state support - the shooter “Truth about the Ninth Company”, a series of real-time strategies “Confrontation”. In 2008, the company "Russobit-M" released the add-on "Confrontation. Forcing Peace ”about the August events in South Ossetia, which is still popular with gamers. They help to develop patriotic feelings in Russian schoolchildren, as experts admit, CIS developer games, such as a series of Cossacks strategies from the Ukrainian company GSC Game World and Operation Bagration created by the Belarusian Gamstream. The latter was recognized in our country as the best game of 2008.
Also released games based on Russian literary classics. In September last year, the game “Eugene Onegin” was released, where the main character of Pushkin’s poem, arriving at the estate of his dying uncle, meets with Bazarov from Turgenev’s novel Fathers and Sons and fights against evil spirits with Chatsky from Griboedov’s Woe from Wit. .
Office with a claim
By the way, officials from the Ministry of Defense are not accustomed to “sawing” finances with the help of tenders for the development or purchase of something. So, 10.3 billion rubles will be spent on providing the defense department with 566 cars with drivers and providing services from the state treasury. That is, taking into account driver services, the annual maintenance of one such car per year will amount to 6 million rubles. Although taking into account further changes in the contract, which occurred after a wave of newspaper publications, this amount, according to employees of the Ministry of Defense, was adjusted to 3 million rubles. However, such price “leaps” are surprising. Apparently, in fact, this amount will be at the level of 4.5 - 5 million rubles. Experts familiar with the state defense order argue that with a “floating” price for services, it’s trivial for the military to “cut” money. So, about 5 million rubles. per year for one car.
For the needs of the subordinates of the Minister Anatoly Serdyukov, five luxury cars of class E and 13 - class F, four BMW 525 IA, as well as Toyota Land Cruiser cars will be purchased. And for officers close to the top of the Ministry of Defense, 73 Ford Focus cars will be purchased.
Journalists also learned that only one participated in the tender for 10 billion rubles - the Federal State Unitary Enterprise “St. Petersburg Engineering and Technical Center of the Ministry of Defense of Russia,” ultimately subject to Serdyukov himself, who, incidentally, had worked for a long time in Petersburg and had influential communication, writes The Moscow Post.
Moreover, independent experts find “corruption elements” in the fact that the Ministry of Defense regularly purchases not Russian, but Western goods, which is what dissatisfied with domestic suppliers.
So, only recently, the leadership of the Ministry of Defense decided to replace the supplier of diesel engines for corvettes being built at the Northern Shipyard. It is assumed that instead of the St. Petersburg OJSC Zvezda, the engines will be manufactured by one of the foreign manufacturers, which will be selected during the tender. As a result, Zvezda may be left without orders and may be on the verge of bankruptcy. The Association of Industrial Enterprises of St. Petersburg has already publicly complained about this initiative of the military to the city leadership.
And in early November, Russian Defense Minister Anatoly Serdyukov decided that it was necessary to equip Russian ships with steel furniture only from the British firm Strongbox Marine Furniture, as a result of which domestic furniture makers lost a large order.
Also, for example, the domestic defense department began to order household appliances (utensils and other kitchen utensils) from the French company Arc International, which will supply the armed forces of Russia with about 5 million items of utensils. Moreover, the entire order will be executed with the emblem of the military department.
Against the background of the refusal to purchase Russian weapons (tanks, TIGR armored vehicles, Kalashnikov assault rifles, etc.), other types of foreign weapons are being purchased at the expense of the Russian budget (French Mistrals, Italian IVECO armored vehicles, Israeli drones, and American high-tech weapons etc.).
[DLMURL] https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html [/ DLMURL]
Defense officials seem to have mastered yet another tidbit of the Russian budget. So, for the development of four flash games for the official website of the department, the real value of which, according to independent experts, is just over 1.2 million rubles, the military spent 36 million rubles. Moreover, “developed” games, including Tetris and Minesweeper, have long existed. IT experts say that in this way, officials once again cut budget funds by overstating the price of developing computer applications.
Four simple flash games appeared on the official website of the Ministry of Defense of the Russian Federation - Minesweeper, Tetris, Sea Battle, and Test for Military Ranks - the agency spent as much as 36 million rubles on their development, the Izvestia newspaper reported. ". In the recent past, the Ministry of Defense set out to develop computer games of a patriotic orientation that could compete with popular, usually Western, shooters and strategies. However, ambitious plans, apparently, turned into another cut.
Overpaid again
At the same time, three games - Minesweeper, Tetris, and Sea Battle - already exist among other developers, and the Military Rank Test suspiciously resembles "games" with fraudulent use of sms, the Moscow Post portal notes.
According to independent experts, 36 million rubles spent on the development of four applications is a cosmic figure, because each game could not cost more than 320 thousand rubles. “At most, each of the games that are now on the agency’s website is done a month with the efforts of a maximum of three people - a programmer, flasher and artist. The salary of a flasher is 45-50 thousand rubles a month, a programmer - 100 thousand, an artist - 100 thousand. That is, the ceiling for creating such a game, even taking into account the purchase of computers and the cost of electricity, is 10 thousand dollars, ”said Anton Agranovsky, the director of Destiny Development, who develops browser-based computer games, in an interview with the publication.
At the same time, he noted that “for 30 million rubles you can make a really interesting game of the level“ Tops Online ”or“ Legends of Dragons ”, with a huge number of elements, high-quality graphics, high load, which will constantly keep about 10 thousand players online and they will be really interesting. "
The IT applications presented on the website of the Ministry of Defense have scanty graphics, as well as a complete lack of any novelty in the software sphere, writes The Moscow Post.
The publication wonders what the millions spent on, and suggests that this could be another withdrawal of budget funds by overstating the price of developing computer applications. “It seems that they (money) were simply stolen, written off to fictitious estimates for the development of computer games,” the article says.
Just electronic puzzles
However, the Ministry of Defense of this kind of criticism strongly refute. Igor Konashenkov, the head of the press service and information department of the Ministry of Defense, explained that “the created information portal of the military department is a completely new information platform with practically unlimited possibilities for further development and filling with multimedia content. It consists of dozens of thematic sections telling about various aspects of the Armed Forces and targeting different age categories of Web users. ”
According to him, the "Test for military rank" appeared on the website of the military department for a reason: in the course of studying the information needs of various age groups, it turned out that "tests in the form of a game are one of the effective forms of attracting a youth audience to the website of the military department."
“Shooting in the elementary pitch is not very correct. We want to do something more intelligent and informative, and not just shooting, loading ammunition, levels, and all this to infinity. More advanced products are being developed. And the one who wants to shoot, let him go to the electronic shooting gallery, ”Konashenkov told Izvestia.
At the same time, the Ministry of Defense is not going to stop there. In the near future, two more tests will appear on the agency’s website - one will be devoted to knowledge of the Patriotic War of 1812, the other to the Air Force. And to make the tests more interesting and similar to the game, it is planned to equip them with infographics and 3D-graphics.
In turn, the technical director of the IT company Elverils Platon Fomichev notes that no graphics will make a test of knowledge of history a war game. “The test will remain a test, even if you attach multimedia to it. War games are not just a set of questions and answers, but a whole virtual world, with characters, weapons, equipment and a host of other objects with which the player needs to interact. ”
According to Fomichev, “Tetris”, “Sea Battle” and “Minesweeper”, presented on the website of the Ministry of Defense, are also not full-fledged computer games, but just electronic puzzles.
Huge plans
Recall the idea of creating military computer games in which children would play “for Russians, not for Americans,” stated Secretary of Defense Nikolai Pankov in June 2010 at a joint board of the Prosecutor General’s Office, the Ministry of Defense, the Ministry of Education and Science and the Ministry of Sports and Tourism. His proposal was a response to criticism of the then Deputy Prime Minister Sergei Sobyanin, who called the existing methods of patriotic education of youth “mossy” and ineffective.
A year later, President Dmitry Medvedev proposed creating a Russian analogue of the famous network game World of Warcraft. Two months later, in September 2011, the Ministry of Education and Science held a competition to create a technical core (engine) for such a game for 90 million rubles. However, due to the lack of participants, it did not take place.
It should be noted that earlier the Ministry of Communications and Mass Media requested 500 million budget rubles for the development of a new generation of computer game simulators. Most experts were skeptical about the project, and bloggers frankly called the initiative of officials another way to "stick to the budget."
A few years before this, the Gosnarkokontrol tried to use the gaming industry for propaganda purposes. Two games - "Anti-drug addiction" and "Special Forces soldier of the Federal Drug Control Service of Russia", created by his order, were criticized by experts for the low quality of graphics and sound, but the project itself was recognized as ideologically correct.
Meanwhile, in Russia there are already examples of patriotic games created by domestic developers without state support - the shooter “Truth about the Ninth Company”, a series of real-time strategies “Confrontation”. In 2008, the company "Russobit-M" released the add-on "Confrontation. Forcing Peace ”about the August events in South Ossetia, which is still popular with gamers. They help to develop patriotic feelings in Russian schoolchildren, as experts admit, CIS developer games, such as a series of Cossacks strategies from the Ukrainian company GSC Game World and Operation Bagration created by the Belarusian Gamstream. The latter was recognized in our country as the best game of 2008.
Also released games based on Russian literary classics. In September last year, the game “Eugene Onegin” was released, where the main character of Pushkin’s poem, arriving at the estate of his dying uncle, meets with Bazarov from Turgenev’s novel Fathers and Sons and fights against evil spirits with Chatsky from Griboedov’s Woe from Wit. .
Office with a claim
By the way, officials from the Ministry of Defense are not accustomed to “sawing” finances with the help of tenders for the development or purchase of something. So, 10.3 billion rubles will be spent on providing the defense department with 566 cars with drivers and providing services from the state treasury. That is, taking into account driver services, the annual maintenance of one such car per year will amount to 6 million rubles. Although taking into account further changes in the contract, which occurred after a wave of newspaper publications, this amount, according to employees of the Ministry of Defense, was adjusted to 3 million rubles. However, such price “leaps” are surprising. Apparently, in fact, this amount will be at the level of 4.5 - 5 million rubles. Experts familiar with the state defense order argue that with a “floating” price for services, it’s trivial for the military to “cut” money. So, about 5 million rubles. per year for one car.
For the needs of the subordinates of the Minister Anatoly Serdyukov, five luxury cars of class E and 13 - class F, four BMW 525 IA, as well as Toyota Land Cruiser cars will be purchased. And for officers close to the top of the Ministry of Defense, 73 Ford Focus cars will be purchased.
Journalists also learned that only one participated in the tender for 10 billion rubles - the Federal State Unitary Enterprise “St. Petersburg Engineering and Technical Center of the Ministry of Defense of Russia,” ultimately subject to Serdyukov himself, who, incidentally, had worked for a long time in Petersburg and had influential communication, writes The Moscow Post.
Moreover, independent experts find “corruption elements” in the fact that the Ministry of Defense regularly purchases not Russian, but Western goods, which is what dissatisfied with domestic suppliers.
So, only recently, the leadership of the Ministry of Defense decided to replace the supplier of diesel engines for corvettes being built at the Northern Shipyard. It is assumed that instead of the St. Petersburg OJSC Zvezda, the engines will be manufactured by one of the foreign manufacturers, which will be selected during the tender. As a result, Zvezda may be left without orders and may be on the verge of bankruptcy. The Association of Industrial Enterprises of St. Petersburg has already publicly complained about this initiative of the military to the city leadership.
And in early November, Russian Defense Minister Anatoly Serdyukov decided that it was necessary to equip Russian ships with steel furniture only from the British firm Strongbox Marine Furniture, as a result of which domestic furniture makers lost a large order.
Also, for example, the domestic defense department began to order household appliances (utensils and other kitchen utensils) from the French company Arc International, which will supply the armed forces of Russia with about 5 million items of utensils. Moreover, the entire order will be executed with the emblem of the military department.
Against the background of the refusal to purchase Russian weapons (tanks, TIGR armored vehicles, Kalashnikov assault rifles, etc.), other types of foreign weapons are being purchased at the expense of the Russian budget (French Mistrals, Italian IVECO armored vehicles, Israeli drones, and American high-tech weapons etc.).
[DLMURL] https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html [/ DLMURL]
Original message
Виртуальный распил в Минобороны
Чиновники из Минобороны, похоже, освоили еще один лакомый кусочек российского бюджета. Так, на разработку четырех флэш-игр для официального сайта ведомства, реальная стоимость которых, по оценкам независимых экспертов, составляет чуть более 1,2 млн рублей, военные потратили 36 млн рублей. При этом «разработанные» игры, среди которых «Тетрис» и «Сапер», уже давно существуют. IT-специалисты говорят, что таким образом чиновники в очередной раз распилили бюджетные средства с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений.
На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям. Однако амбициозные планы, как видно, обернулись очередным распилом.
Опять переплатили
При этом три игры - «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» - уже существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» вообще подозрительно напоминает «игры» с мошенническим использованием sms, отмечает портал The Moscow Post.
По оценкам независимых экспертов, 36 млн рублей, потраченных на разработку четырех приложений, – цифра космическая, ведь каждая игра не могла стоить дороже 320 тысяч рублей. «Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тысяч рублей в месяц, программиста – 100 тысяч, художника – 100 тысяч. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тысяч долларов», - рассказал в интервью изданию генеральный директор компании Destiny Development Антон Аграновский, занимающийся разработкой браузерных компьютерных игр.
При этом он отметил, что «за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тысяч игроков и они будут реально интересными».
Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, пишет The Moscow Post.
Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. «Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр», - говорится в статье.
Всего лишь электронные головоломки
Однако в Минобороны подобного рода критику решительно опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что «созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети».
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
«Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
При этом Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
В свою очередь технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой. «Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать».
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.
Планов громадье
Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блогеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».
За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.
Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер «Правда о Девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и «Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.
Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.
Ведомство с претензией
Кстати, чиновникам из Минобороны не привыкать «распиливать» финансы с помощью тендеров на разработку иди закупку чего-либо. Так, на обеспечение оборонного ведомства 566 автомобилями с водителями и обеспечением обслуживания из государственной казны будет затрачено 10,3 млрд руб. То есть, учитывая водительские услуги, ежегодное обслуживание одного такого автомобиля в год составит 6 млн руб. Хотя с учетом дальнейших изменений в контракте, которые произошли уже после волны газетных публикаций, данная сумма, по словам сотрудников Минобороны, была скорректирована до 3 млн руб. Однако, подобные ценовые «скачки» вызывают удивление. Видимо, на самом деле эта сумма будет на уровне 4,5 – 5 млн руб. Эксперты, знакомые с государственным оборонзаказом, утверждают, что при «плавающей» цене на услуги, военным банально легче «пилить» деньги. Итак, примерно 5 млн руб. в год на один автомобиль.
Для нужд подчиненных министра Анатолия Сердюкова будут закуплены пять автомобилей повышенной комфортности класса E и 13 — класса F, четыре BMW 525 IA, а так же автомобили «Toyota Land Cruiser». А для офицеров, приближенных к верхушке Минобороны, закупят 73 автомобиля Ford Focus.
Журналистам также стало известно, что в тендере на 10 миллиардов рублей участвовала только одна – ФГУП «Санкт-Петербургский инженерно-технический центр Минобороны России», подвластная в конечном итоге самому Сердюкову, который, кстати, сам длительное время работал в Петербурге и имеет там влиятельные связи, пишет The Moscow Post.
Более того, независимые эксперты находят «коррупционные элементы» в том, что Минобороны регулярно закупает не российские, а западные товары, чем недовольны отечественные поставщики.
Так, только недавно руководство Минобороны приняло решение о замене поставщика дизельных двигателей для корветов, строящихся на Северной верфи. Предполагается, что вместо петербургского ОАО «Звезда» двигатели будет изготавливать один из зарубежных производителей, которого выберут в ходе тендера. В итоге ОАО «Звезда» может остаться без заказов и оказаться на грани банкротства. Ассоциация промышленных предприятий Петербурга уже публично пожаловалось на эту инициативу военных руководству города.
А в начале ноября министр обороны РФ Анатолий Сердюков решил, что оснащать российские корабли необходимо стальной мебелью только британской фирмы Strongbox Marine Furniture, в результате чего отечественные мебельщики лишились крупного заказа.
Также, к примеру, отечественное оборонное ведомство стало заказывать бытовую технику (посуду и прочую кухонную утварь) у французской компании Arc International, которая поставит вооруженным силам России около 5 млн предметов посуды. Причем, весь заказ будет выполнен с эмблемой военного ведомства.
На фоне отказа от закупки российского вооружения (танков, бронемашин «ТИГР», автоматов Калашникова и т.д.) происходит закупка за счет бюджета России других видов иностранных вооружений (французских «Мистралей», итальянских бронемашин IVECO, израильских беспилотников, американских высокотехничных видов вооружений и т.д.).
[DLMURL]https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html[/DLMURL]
Чиновники из Минобороны, похоже, освоили еще один лакомый кусочек российского бюджета. Так, на разработку четырех флэш-игр для официального сайта ведомства, реальная стоимость которых, по оценкам независимых экспертов, составляет чуть более 1,2 млн рублей, военные потратили 36 млн рублей. При этом «разработанные» игры, среди которых «Тетрис» и «Сапер», уже давно существуют. IT-специалисты говорят, что таким образом чиновники в очередной раз распилили бюджетные средства с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений.
На официальном сайте Министерства обороны РФ появились четыре простейшие флэш-игры – «Сапер», «Тетрис», «Морской бой» и «Тест на воинское звание» - на разработку которых ведомство потратило ни много ни мало 36 млн рублей, сообщает газета «Известия». В недалеком прошлом Минобороны вознамерилось разработать компьютерные игры патриотической направленности, способные составить конкуренцию популярным, как правило, западным, шутерам и стратегиям. Однако амбициозные планы, как видно, обернулись очередным распилом.
Опять переплатили
При этом три игры - «Сапер», «Тетрис» и «Морской бой» - уже существуют у других разработчиков, а «Тест на воинское звание» вообще подозрительно напоминает «игры» с мошенническим использованием sms, отмечает портал The Moscow Post.
По оценкам независимых экспертов, 36 млн рублей, потраченных на разработку четырех приложений, – цифра космическая, ведь каждая игра не могла стоить дороже 320 тысяч рублей. «Максимально каждая из игр, которые есть сейчас на сайте ведомства, делается месяц усилиями максимум трех человек - программиста, флешера и художника. Зарплата флешера 45-50 тысяч рублей в месяц, программиста – 100 тысяч, художника – 100 тысяч. То есть потолок создания такой игры, даже с учетом покупки компьютеров и расходов на электричество, составляет 10 тысяч долларов», - рассказал в интервью изданию генеральный директор компании Destiny Development Антон Аграновский, занимающийся разработкой браузерных компьютерных игр.
При этом он отметил, что «за 30 млн рублей можно сделать реально интересную игру уровня «Ботвы онлайн» или «Легенды драконов», с огромным количеством элементов, качественной графикой, высокой загрузкой, которые будут постоянно держать в онлайн порядка 10 тысяч игроков и они будут реально интересными».
Представленные же на сайте Минобороны IT-приложения обладают скудной графикой, а также полнейшим отсутствием какой-либо новизны в программной сфере, пишет The Moscow Post.
Издание задается вопросом, на что же ушли потраченные миллионы, и предполагает, что это мог быть очередной вывод бюджетных средств с помощью завышения цены на разработку компьютерных приложений. «Похоже, их (деньги) просто украли, списав на фиктивные сметы по разработке компьютерных игр», - говорится в статье.
Всего лишь электронные головоломки
Однако в Минобороны подобного рода критику решительно опровергают. Начальник управления пресс-службы и информации Минобороны Игорь Конашенков пояснил, что «созданный информационный портал военного ведомства – абсолютно новая информационная площадка, обладающая практически неограниченными возможностями дальнейшего развития и наполнения мультимедийным контентом. Он состоит из десятков тематических разделов, рассказывающих о различных аспектах деятельности Вооруженных сил и ориентированных на различные возрастные категории пользователей Сети».
По его словам, «Тест на воинское звание» появился на сайте военного ведомства не случайно: в ходе изучения информационных потребностей различных возрастных аудиторий выяснилось, что «тесты в игровой форме — одна из эффективных форм привлечения молодежной аудитории на сайт военного ведомства».
«Стрелялки в элементарной подаче — это не очень правильно. Мы хотим сделать что-то более интеллектуальное и познавательное, а не просто стрельбу, загрузку боеприпасами, уровни, и все это до бесконечности. Сейчас разрабатываются более совершенные продукты. А тот, кто хочет пострелять, пусть идет в электронный тир, — заявил Конашенков «Известиям».
При этом Минобороны не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время на сайте ведомства появятся еще два теста — один будет посвящен знанию Отечественной войны 1812 года, другой — Военно-воздушным силам. А чтобы тесты были более интересны и похожи на игру, их планируется оснастить инфографикой и 3D-графикой.
В свою очередь технический директор IT-компании Elverils Платон Фомичев отмечает, что никакая графика не сделает тест на знание истории военной игрой. «Тест останется тестом, даже если к нему прикрутить мультимедиа. Военные игры — не просто набор вопросов и ответов, а целый виртуальный мир, с персонажами, оружием, техникой и массой других объектов, с которыми игроку нужно взаимодействовать».
По мнению Фомичева, «Тетрис», «Морской бой» и «Сапер», представленные на сайте Минобороны, тоже не полноценные компьютерные игры, а всего лишь электронные головоломки.
Планов громадье
Напомним, идею создать военные компьютерные игры, в которых дети бы играли «за русских, а не за американцев», высказал статс-секретарь Минобороны Николай Панков еще в июне 2010 года на совместной коллегии Генпрокуратуры, Минобороны, Минобрнауки и Минспорттуризма. Его предложение стало ответом на критику тогдашнего вице-премьера Сергея Собянина, который назвал существующие способы патриотического воспитания молодежи «замшелыми» и неэффективными.
Спустя год президент Дмитрий Медведев предложил создать российский аналог знаменитой сетевой игры World of Warcraft. Через два месяца, в сентябре 2011 года, Минобрнауки провело конкурс на создание за 90 млн рублей технического ядра (движка) такой игры. Однако из-за отсутствия участников он не состоялся.
Отметим, что ранее Минкомсвязи запросило 500 млн бюджетных рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. Большинство экспертов отнеслись к проекту скептически, а блогеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».
За несколько лет до этого игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.
Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер «Правда о Девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и «Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.
Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.
Ведомство с претензией
Кстати, чиновникам из Минобороны не привыкать «распиливать» финансы с помощью тендеров на разработку иди закупку чего-либо. Так, на обеспечение оборонного ведомства 566 автомобилями с водителями и обеспечением обслуживания из государственной казны будет затрачено 10,3 млрд руб. То есть, учитывая водительские услуги, ежегодное обслуживание одного такого автомобиля в год составит 6 млн руб. Хотя с учетом дальнейших изменений в контракте, которые произошли уже после волны газетных публикаций, данная сумма, по словам сотрудников Минобороны, была скорректирована до 3 млн руб. Однако, подобные ценовые «скачки» вызывают удивление. Видимо, на самом деле эта сумма будет на уровне 4,5 – 5 млн руб. Эксперты, знакомые с государственным оборонзаказом, утверждают, что при «плавающей» цене на услуги, военным банально легче «пилить» деньги. Итак, примерно 5 млн руб. в год на один автомобиль.
Для нужд подчиненных министра Анатолия Сердюкова будут закуплены пять автомобилей повышенной комфортности класса E и 13 — класса F, четыре BMW 525 IA, а так же автомобили «Toyota Land Cruiser». А для офицеров, приближенных к верхушке Минобороны, закупят 73 автомобиля Ford Focus.
Журналистам также стало известно, что в тендере на 10 миллиардов рублей участвовала только одна – ФГУП «Санкт-Петербургский инженерно-технический центр Минобороны России», подвластная в конечном итоге самому Сердюкову, который, кстати, сам длительное время работал в Петербурге и имеет там влиятельные связи, пишет The Moscow Post.
Более того, независимые эксперты находят «коррупционные элементы» в том, что Минобороны регулярно закупает не российские, а западные товары, чем недовольны отечественные поставщики.
Так, только недавно руководство Минобороны приняло решение о замене поставщика дизельных двигателей для корветов, строящихся на Северной верфи. Предполагается, что вместо петербургского ОАО «Звезда» двигатели будет изготавливать один из зарубежных производителей, которого выберут в ходе тендера. В итоге ОАО «Звезда» может остаться без заказов и оказаться на грани банкротства. Ассоциация промышленных предприятий Петербурга уже публично пожаловалось на эту инициативу военных руководству города.
А в начале ноября министр обороны РФ Анатолий Сердюков решил, что оснащать российские корабли необходимо стальной мебелью только британской фирмы Strongbox Marine Furniture, в результате чего отечественные мебельщики лишились крупного заказа.
Также, к примеру, отечественное оборонное ведомство стало заказывать бытовую технику (посуду и прочую кухонную утварь) у французской компании Arc International, которая поставит вооруженным силам России около 5 млн предметов посуды. Причем, весь заказ будет выполнен с эмблемой военного ведомства.
На фоне отказа от закупки российского вооружения (танков, бронемашин «ТИГР», автоматов Калашникова и т.д.) происходит закупка за счет бюджета России других видов иностранных вооружений (французских «Мистралей», итальянских бронемашин IVECO, израильских беспилотников, американских высокотехничных видов вооружений и т.д.).
[DLMURL]https://ru-compromat.livejournal.com/461508.html[/DLMURL]